<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fallout 3 &#187; прохождение</title>
	<atom:link href="http://3fallout.ru/tag/prohozhdenie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3fallout.ru</link>
	<description>War never changes</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Nov 2011 20:42:28 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Прохождение Fallout New Vegas: Dead Money</title>
		<link>http://3fallout.ru/2011/03/16/proxozhdenie-fallout-new-vegas-dead-money/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2011/03/16/proxozhdenie-fallout-new-vegas-dead-money/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 15:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[дополнения]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=369</guid>
		<description><![CDATA[

Ниже приводится список квестов и их прохождение

Sierra Madre Grand Opening!
Кем дается: Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.
Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.
Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/dm.png" alt="прохождение Dead Money" /></p>
<p><span id="more-369"></span><br />
Ниже приводится список квестов и их прохождение<br />
<BR></p>
<h1>Sierra Madre Grand Opening!</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Стартует автоматически после загрузки игры с дополнением.</p>
<p>Первый квест дополнения. В нем особенно ничего делать не нужно. Просто загрузите игру с дополнением и через некоторое время к вам в Пип-Бой добавится новый радиосигнал, приглашающий отправиться в казино Sierra Madre.</p>
<p>Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.</p>
<p>Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС <strong>Элайджа (Father Elijah)</strong>. Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста &#8211; <strong>Find Collar 8: &#8220;Dog&#8221;</strong>, <strong>Find Collar 14: Dean Domino</strong> и <strong>Find Collar 12: Christine</strong>. Вы можете проходить их в любом порядке.</p>
<h1>Find Collar 8: &#8220;Dog&#8221;</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.<br />
После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.</p>
<p>Идите в Полицейский участок (<strong>Villa Police Station</strong>). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://youpic.su/view.php?id=s002.youpic.su/pictures/1298484000/3d994da22ede70c4931f435a8986efe9.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3lvdXBpYy5zdS92aWV3LnBocD9pZD1zMDAyLnlvdXBpYy5zdS9waWN0dXJlcy8xMjk4NDg0MDAwLzNkOTk0ZGEyMmVkZTcwYzQ5MzFmNDM1YTg5ODZlZmU5LmpwZw==">Местонахождение радиоприемников</a></noindex>&lt;=, =&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://youpic.su/view.php?id=s002.youpic.su/pictures/1298484000/4a61deb210d1850bed253a0d4d70987d.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3lvdXBpYy5zdS92aWV3LnBocD9pZD1zMDAyLnlvdXBpYy5zdS9waWN0dXJlcy8xMjk4NDg0MDAwLzRhNjFkZWIyMTBkMTg1MGJlZDI1M2EwZDRkNzA5ODdkLmpwZw==">Местонахождение радиоприемников, часть 2</a></noindex>&lt;=.</p>
<p>В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал <strong>Villa Police Station Basement</strong>. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.</p>
<p><strong>Небольшой секрет:</strong> в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.</p>
<p>Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись <strong>Dog Command Tape</strong>. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.<br />
<BR></p>
<h1>Find Collar 14: Dean Domino</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.<br />
Итак, мы завербовали Dog&#8217;а. У нас автоматически стартует квест <strong>Find Collar 14: Dean Domino</strong>. Идем по маркеру к двери <strong>Residental Discrict</strong>. Заходим в нее. Теперь нам нужно найти <strong>Дина Домино (Dean Domino)</strong>. Схема движения показана на карте. =&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://youpic.su/view.php?id=s002.youpic.su/pictures/1298570400/3242fb331bb6177622e9ed42ba3e34e2.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3lvdXBpYy5zdS92aWV3LnBocD9pZD1zMDAyLnlvdXBpYy5zdS9waWN0dXJlcy8xMjk4NTcwNDAwLzMyNDJmYjMzMWJiNjE3NzYyMmU5ZWQ0MmJhM2UzNGUyLmpwZw==">Карта</a></noindex>&lt;=. Красная точка &#8211; тайник с чемоданом, в котором полезные вещи, в том числе и оружие. Фиолетовый цвет &#8211; место прохода не по земле, а по деревянному навесу сверху. Осторожно, на пути очень много ловушек, а также враги. Итак, доходим до конца желтой линии и поднимаемся на третий этаж. Садимся в кресло рядом с гулем в очках. Говорим с ним и уговариваем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 560 очков опыта.<br />
<BR></p>
<h1>Find Collar 12: Christine</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники<br />
Остался последний напарник &#8211; <strong>Кристина (Christine)</strong>. Идем в <strong>Medical District</strong>, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://youpic.su/view.php?id=s002.youpic.su/pictures/1298570400/a9a0f564a93b0e4fc6967562a60075e6.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3lvdXBpYy5zdS92aWV3LnBocD9pZD1zMDAyLnlvdXBpYy5zdS9waWN0dXJlcy8xMjk4NTcwNDAwL2E5YTBmNTY0YTkzYjBlNGZjNjk2NzU2MmE2MDA3NWU2LmpwZw==">Карта</a></noindex>&lt;=</p>
<p><strong>Внимание:</strong> теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку <strong>Disengage Main Power</strong>. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке &#8211; это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.<br />
<BR></p>
<h1>Fires in the Sky</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 800 ХР (очков опыта)<br />
Говорим с <strong>Элайджой</strong>. После разговора автоматом стартуют три квеста: <strong>Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals</strong>. Первым в списке будет квест <strong>Fires in the Sky</strong>. Идем с супермутантом в <strong>Salida del Sol South</strong> по карте (=&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298570400/f680613161010fdb4625a7939b86e3c4.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg1NzA0MDAvZjY4MDYxMzE2MTAxMGZkYjQ2MjVhNzkzOWI4NmUzYzQuanBn">Карта</a></noindex>&lt;=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298570400/c19cc3c61fa15351d7b1293bed7fa553.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg1NzA0MDAvYzE5Y2MzYzYxZmExNTM1MWQ3YjEyOTNiZWQ3ZmE1NTMuanBn">Карта</a></noindex>&lt;=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)</p>
<p>В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача &#8211; супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (<strong>Dog Command Tape</strong>). Дальше у нас есть два варианта:</p>
<p>Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.<br />
Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с <strong>Догом</strong> и он нас просит принести останки двух <strong>Ghost People</strong>. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим <strong>Dog&#8217;у</strong>. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.<br />
<BR></p>
<h1>Strike Up the Band</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 800 ХР (очков опыта)<br />
В этом квесте нам нужно отвести <strong>Дина Домино (Dean Dоmino)</strong> в <strong>Puesta del Sol South</strong>. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге &#8220;Думаю, нам стоит путешествовать вместе&#8221;). Идем по карте в <strong>Puesta del Sol North</strong> (=&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298656800/041e7152c1392db0fb8d19d55956418e.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg2NTY4MDAvMDQxZTcxNTJjMTM5MmRiMGZiOGQxOWQ1NTk1NjQxOGUuanBn">Карта</a></noindex>&lt;=). Из <strong>Puesta del Sol North</strong> идем в <strong>Puesta del Sol South</strong>, также по карте (=&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298656800/70182d5cdd5c0426a92a85e94b205d67.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg2NTY4MDAvNzAxODJkNWNkZDVjMDQyNmE5MmE4NWU5NGIyMDVkNjcuanBn">Карта</a></noindex>&lt;=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298656800/c300b39afeb4e6362bf85cf49c2d901b.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg2NTY4MDAvYzMwMGIzOWFmZWI0ZTYzNjJiZjg1Y2Y0OWMyZDkwMWIuanBn">Карта</a></noindex>&lt;=).</p>
<p>Теперь у нас есть два варианта:</p>
<p>Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).</p>
<p>Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько. <strong></strong></p>
<p><strong>Дин</strong> попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где <strong>Дин</strong> заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.</p>
<p>Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание <strong>Ruined Cafe</strong> (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с <strong>Дином</strong> и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику &#8220;If you don&#8217;t do this, I&#8217;ll go shut off the Holograms now&#8221;. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.<br />
<BR></p>
<h1>Mixed Signals</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 700 ХР (очков опыта)<br />
Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге &#8220;Думаю, нам стоит путешествовать вместе&#8221;). Идем по карте в <strong>Puesta del Sol North</strong>, туда же, куда мы шли с <strong>Дином Домино</strong> (=&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298656800/041e7152c1392db0fb8d19d55956418e.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg2NTY4MDAvMDQxZTcxNTJjMTM5MmRiMGZiOGQxOWQ1NTk1NjQxOGUuanBn">Карта</a></noindex>&lt;=). Проходим по карте в <strong>Puesta del Sol Switching Station</strong> (=&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298656800/f3b0f07cffb89d31a694e0ed91eec223.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg2NTY4MDAvZjNiMGYwN2NmZmI4OWQzMWE2OTRlMGVkOTFlZWMyMjMuanBn">Карта</a></noindex>&lt;=). Теперь у нас есть два варианта:</p>
<p>Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на <strong>Electric Box</strong> и нажимайте на вариант &#8220;[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker&#8221;.<br />
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (<strong>Electric Box Fuse</strong>). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти, поэтому подробности на этом видео:<br />
<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Wnz9ARfosGk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><BR>Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант &#8220;[Items required] Fix the circuit breaker using parts&#8221;. Все починено, дверь открыта.</p>
<p>Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.<br />
<BR>Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).<br />
<BR>Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (<strong>осторожно</strong> &#8211; за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано &#8220;<strong>Utility</strong>&#8220;. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать <strong>Автоматическая винтовка</strong> (<strong>Automatic Rifle</strong>) &#8211; берем ее, а также лутаем все шкафы. <BR>В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его &#8211; нам же не хочется взламывать очень сложный терминал  ). Жмем на компьютер <strong>Ventilation Control System</strong>. Включаем вентиляцию и вуаля &#8211; токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга &#8220;<strong>Боевой устав китайского спецназа</strong>&#8220;, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу <strong>Remote Maintenance Terminal</strong>. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (<strong>Transfer Control To This Station</strong>). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду &#8211; 700 опыта.<br />
<BR></p>
<h1>Trigger the Gala Event</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)<br />
Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание <strong>Bell Tower</strong>, включить консоль и идти в уже открывшееся кахино. Идем к двери в <strong>Salida del Sol South</strong>, далее следуем пути указанному на видео:<br />
<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/2eVdnGX5OJU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<BR>В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку &#8220;Having a ball&#8221;, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People&#8217;ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять. <BR>Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем<strong> &#8220;Proceed to the Sierra Madre Casino&#8221;</strong>. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.<br />
<BR></p>
<h1>Put the Beast Down</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> зависит от вашего выбора в конце квеста<br />
В этом квесте нужно включить свет и решить судьбу <strong>Дога</strong>. Идем в <strong>Sierra Madre Casino</strong> (дверь недалеко от двери в казино). Тут нас встречают охранные голограммы. Их эмиттеры могут находиться в самых неожиданных местах &#8211; впрочем вы можете посмотреть их на этом мини-видео-гайде:<br />
<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/khpsYPInGx0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<BR><br />
После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: <noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298743200/...d1e63a70fc0.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg3NDMyMDAvLi4uZDFlNjNhNzBmYzAuanBn">=&gt;Эмиттер&lt;=</a></noindex>. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь &#8211; <strong>Автоматическая винтовка</strong>! <strong>Улучшенная броня Сьерра-Мадре</strong>! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на <strong>Unlock Electrical Closet Door</strong>. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь <strong>Electrical Closet</strong>. Жмем на <strong>Flip Switch</strong> (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: <strong>Curtain Call at the Tampico</strong> и <strong>Last Luxuries</strong>. Затем через <strong>Lobby</strong> идем в <strong>Cantina Madrid</strong>. Берем ключ <strong>Sierra Madre Emergency Mainenance Key</strong>. <BR>Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись <strong>Dog Command Tape</strong>, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем <strong>&#8220;Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen&#8221;</strong>. <BR>Заходим и, если вы проиграли голозапись, то <strong>Дог</strong> сразу начнет диалог. <BR>Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к <strong>Догу</strong> до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора. Но все равно чтобы выйти, вам нужно будет перекрыть три газовых трубы: <iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/T3Cy5j-bC6Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<BR></p>
<h1>Curtain Call at the Tampico</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 1100 ХР (очков опыта)<br />
Выходим в Lobby и, о ужас!, вибим там Ghost People&#8217;ов. Они и сюда добрались! Убиваем их, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в дверь <strong>The Tampico</strong>. Идем вперед (осторожно, большинство радиоинтеркомов нельзя отключить). Прямо перед сценой берем <strong>Vera&#8217;s Partipures</strong>, найдем в них ключ. Выйдет Дин Домино. Как бы вы с ним не разговаривали, он все равно вызовет охранников-голограмм. Подлец! Ну ничего. Идем к Backstage Door (она находится справа от сцены) и открываем ключом, найденнным в нотах. Рядом со входом есть эмиттер &#8211; но его можно отключить только с Ремонтом=100, да и отключит он только одну голограмму. Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка &#8211; зайдите терминал на стене <strong>Ambient Audio Control</strong>, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться. Идем в Dean&#8217;s Dresing Room, на столе берем ключ <strong>Vera&#8217;s Backstage<br />
Key</strong>. Идем дальше по коридору в <strong>Vera&#8217;s Dresing Room</strong>. Берем на столе голозапись &#8220;Dean Domino&#8217;s &#8220;Saw Her Yesterday&#8221; Song&#8221;, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор <strong>&#8220;Holotape Projector&#8221; </strong>и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери <strong>Vera&#8217;s Dresing Room</strong>, она теперь оказывается открытой. Говорим с <strong>Дином</strong> и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.<br />
<BR></p>
<h1>Last Luxuries</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 1000 ХР (очков опыта)<br />
Здесь нам нужно найти и спасти <strong>Кристину</strong>. Идем в дверь <strong>Suites</strong><BR>. Далее идем по карте: =&gt;<noindex><a rel="nofollow" title="http://s002.youpic.su/pictures/1298829600/6c16f31dfff27b08487b22df12c492a2.jpg" target="_blank" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL3MwMDIueW91cGljLnN1L3BpY3R1cmVzLzEyOTg4Mjk2MDAvNmMxNmYzMWRmZmYyN2IwODQ4N2IyMmRmMTJjNDkyYTIuanBn">Карта</a></noindex>&lt;= Квест несложный, все показано на карте. Есть только один эмиттер на одну голограмму.<BR> Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75. <BR>На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с <strong>Кристиной</strong>. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье <strong>Веры</strong>.<br />
<BR></p>
<h1>Heist of the Centuries</h1>
<p><strong>Кем дается:</strong> Отец Элайджа<br />
<strong>Награда:</strong> 2000 ХР (очков опыта)<br />
Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с <strong>Кристиной</strong>. Идем за ней к двери в <strong>Убежище Сьерра-Мадре</strong>, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверрь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Вот видео, которое поможет вам пройти: Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там &#8211; несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони. <BR>Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит <strong>Элайджа</strong>. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре. <BR>Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и <strong>Элайджу</strong>. <BR>Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать). <BR>Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено. <BR>Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве . <BR>Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.<br />
<BR><BR></p>
<p><a href="http://3fallout.ru/forum/index.php?showtopic=2297">Обсуждение</a> прохождения Dead Money на нашем форуме<br />
<BR><br />
Прохождение составлено пользователем <strong><a href="http://3fallout.ru/forum/index.php?showuser=1384">collapse</a></strong>, огромное постъядерное &#8220;спасибо&#8221; ему за это.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2011/03/16/proxozhdenie-fallout-new-vegas-dead-money/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Где найти снежные шары</title>
		<link>http://3fallout.ru/2010/11/24/gde-najti-snezhnye-shary/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2010/11/24/gde-najti-snezhnye-shary/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 22:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[снежные шары]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[Всего в Fallout New Vegas семь снежных шаров
1. На кладбище Гудспрингс на одной из могил.
2. В музее подрывников на авиабазе.
3. В Джейкобстауне на ресепшене, рядом с компьютером.
4. На дамбе Гувера также на ресепшене инфоцентра.
5. В Старом Мормонском Форте, от входа направо в башенку, подняться по лестнице. Шар на одном из стволов.
6. В гостинице Убежище 21 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:left;margin-right:8px" src="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/snowglobe.png" alt="New Vegas снежные шары" />Всего в <strong>Fallout New Vegas</strong> семь снежных шаров<br />
1. На кладбище Гудспрингс на одной из могил.<br />
2. В музее подрывников на авиабазе.<br />
3. В Джейкобстауне на ресепшене, рядом с компьютером.<br />
4. На дамбе Гувера также на ресепшене инфоцентра.<br />
5. В Старом Мормонском Форте, от входа направо в башенку, подняться по лестнице. Шар на одном из стволов.<br />
6. В гостинице Убежище 21 в запертой комнате. Ключ можно украсть у Сары либо взломать, замок средней сложности.<br />
7. В Лаки 38 в коктейль-баре, направо, за кассой.</p>
<p>Шары скупает Мистер Хаус (а точнее его робот Джейн) по 2000 крыжек за штуку<br />
Видео &#8220;<strong>Нахождение всех снежных(хрустальных) шаров</strong>&#8220;:<br />
<object width="450" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AVhlVCPo-8s?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AVhlVCPo-8s?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2010/11/24/gde-najti-snezhnye-shary/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рецепты для костра</title>
		<link>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-dlya-kostra/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-dlya-kostra/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 01:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[Рецепты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[Мать-тьма (3) &#8211; выживание (75) - Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).
Силвер Стинг (3) &#8211; выживание (30) - Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).
Атомный коктейль (4) &#8211; наука (25) - Вино (1), Водка (2), Ментаты (1), Ядер-кола &#8220;Виктория&#8221; (2).

Бесцветный яд (3) &#8211; выживание [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:left;" src="http://3fallout.ru/images/verstak4.png" alt="Fallout New Vegas рецепты для костра"><strong>Мать-тьма (3) &#8211; выживание (75) -</strong> Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).</p>
<p><strong>Силвер Стинг (3) &#8211; выживание (30) -</strong> Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).</p>
<p><strong>Атомный коктейль (4) &#8211; наука (25) -</strong> Вино (1), Водка (2), Ментаты (1), Ядер-кола &#8220;Виктория&#8221; (2).<br />
<span id="more-318"></span><br />
<strong>Бесцветный яд (3) &#8211; выживание (50) &#8211; </strong>Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).</p>
<p><strong>Гидра (2) &#8211; выживание (75) &#8211; </strong>Кровь ночного охотника (3), Пещерный гриб (5), Ядовитая железа радскорпиона (2).</p>
<p><strong>Грибовидное облако &#8211; выживание (35) -</strong> Жевательные пластинки (1), Куча яиц ночного охотника (2), Сахарные бомбы (1).</p>
<p><strong>Дубленая шкура геккона &#8211; выживание (25) -</strong> Скипидар (1), Шкура геккона (1), Ягода паслена (5).</p>
<p><strong>Дубленая шкура золотого геккона &#8211; выживание (65) &#8211; </strong>Антирадин (1), Скипидар (2), Шкура золотого геккона (1), Ягода паслена (10).</p>
<p><strong>Дубленая шкура огненного геккона &#8211; выживание (50) -</strong> Скипидар (2), Шкура огненного геккона (1), Ягода паслена (7).</p>
<p><strong>Жареная нога богомола &#8211; выживание (30) -</strong> Вино (1), Нога богомола (1), Стручок мескитового дерева (2).</p>
<p><strong>Жаркое из кротокрыса &#8211; выживание (65) -</strong> Маис (1), Мясо кротокрыса (1), Пиво (1), Стручок мескитового дерева (2), Стручок фасоли пинто</p>
<p>(1).</p>
<p><strong>Завтрак караванщика &#8211; выживание (30) -</strong> Антирадин (1), Готовый обед (1), Ланчбокс (1), Пюре быстрого приготовления (1), Свинина с</p>
<p>бобами (1).</p>
<p><strong>Закуска с мясом дутня &#8211; выживание (20) -</strong> Мясо дутня (1), Плод опунции (2).</p>
<p><strong>Кактусовый сок &#8211; выживание (30) &#8211; </strong>Бутылка из-под газировки (1), Плод опунции (3).</p>
<p><strong>Кебаб из геккона (2) &#8211; выживание (60) -</strong> Мясо геккона (1), Перец халапеньо (1), Плод банановой юкки (1), Плод вонючей тыквы (1).</p>
<p><strong>Очиста воды (30) &#8211; выживание (50) -</strong> Антирадин (1), Грязная вода (30), Резиновый хирургический жгут (3), Скороварка (1), Стекляный</p>
<p>кувшин (3).</p>
<p><strong>Походная смесь &#8211; выживание (25) -</strong> Кедровые орехи (5), Сахарные бомбы (1), Свежая груша (1), Свежее яблоко (1).</p>
<p><strong>Праздничные ментаты &#8211; наука (50) -</strong> виски (1), Ментаты (1), Стручок мескитового дерева (1).</p>
<p><strong>Противоядие (2) &#8211; выживание (40) -</strong> Кровь ночного охотника (1), Ядовитая железа радскорпиона (4).</p>
<p><strong>Пустынный салат &#8211; выживание (55) -</strong> Кедровые орехи (2), Плод ферокактуса (2), Стейк из брамина (1).</p>
<p><strong>Ракета &#8211; наука (50) -</strong> Винт (1), Стиральный порошок (1), Ядер-кола (1).</p>
<p><strong>Слешер &#8211; наука (50) -</strong> Плод банановой юкки (2), Психо (1), Стимулятор (2).</p>
<p><strong>Стейк из брамина (2) &#8211; выживание (35) -</strong> Вино (1), Мясо брамина (2).</p>
<p><strong>Стейк из геккона &#8211; выживание (25) -</strong> Мясо геккона (1).</p>
<p><strong>Стейк из койота &#8211; выживание (50) -</strong> Мясо койота (1).</p>
<p><strong>Стейк из собачатины &#8211; выживание (40) -</strong> Собачатина (1).</p>
<p><strong>Стейк из толсторога &#8211; выживание (50) -</strong> Мясо толсторога (1).</p>
<p><strong>Трясучка (3) &#8211; выживание (90) -</strong> Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).</p>
<p><strong>Фрикасе из огненного муравья &#8211; выживание (75) -</strong> Готовый обед (1), Мука (1), Мясо огненного муравья (2), Яйцо касадора (1).</p>
<p><strong>Целебный порошок &#8211; выживание (0) -</strong> Корень зандер (1), цветок брока (1). </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-dlya-kostra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рецепты верстака по снаряжению патронов</title>
		<link>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-partrony/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-partrony/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 00:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[Рецепты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[10-мм патрон &#8211; ремонт (25) - Гильза, 10 мм (1), Капсюль, большой пистолетный (1), Пистолетный порох (9), Свинец (17).
5.56-мм патрон &#8211; ремонт (25) - Винтовочный порох (4), Гильза, 5.56 мм (1), Капсюль, маленький винтовочный (1), Свинец (12).

5-мм патрон &#8211; ремонт (25) - Винтовочный порох (5), Гильза, 5 мм (1), Капсюль, маленький винтовочный (1), Свинец (13).
9-мм [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:left;" src="http://3fallout.ru/images/verstak3.png"><strong>10-мм патрон &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза, 10 мм (1), Капсюль, большой пистолетный (1), Пистолетный порох (9), Свинец (17).</p>
<p><strong>5.56-мм патрон &#8211; ремонт (25) -</strong> Винтовочный порох (4), Гильза, 5.56 мм (1), Капсюль, маленький винтовочный (1), Свинец (12).<br />
<span id="more-310"></span><br />
<strong>5-мм патрон &#8211; ремонт (25) -</strong> Винтовочный порох (5), Гильза, 5 мм (1), Капсюль, маленький винтовочный (1), Свинец (13).</p>
<p><strong>9-мм патрон &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза, 9 мм (1), Капсюль, маленький пистолетный (1), Пистолетный порох (6), Свинец (13).</p>
<p><strong>Извлечение свинца из металлолома (200) &#8211; ремонт (10) -</strong> Металлолом (1).</p>
<p><strong>Патрон 12 кал., койн-шот &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза кал. 12 (1), Динарий Легиона (8), Капсюль, охотничий патрон (1), Пистолетный порох (30).</p>
<p><strong>Патрон 12 кал., крупная дробь &#8211; ремонт (10) -</strong> Гильза кал. 12 (1), Капсюль, охотничий патрон (1), Пистолетный порох (30), Свинец (40).</p>
<p><strong>Патрон 12 кал., крупная дробь, усиленный &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза кал. 12 (1), Капсюль, охотничий патрон (1), Пистолетный порох (40), Свинец (40).</p>
<p><strong>Патрон 12 кал., пулевой &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза кал. 12 (1), Капсюль, охотничий патрон (1), Пистолетный порох (30), Свинец (45).</p>
<p><strong>Патрон 20 кал., крупная дробь &#8211; ремонт (10) -</strong> Гильза кал. 20 (1), Капсюль, охотничий патрон (1), Пистолетный порох (20), Свинец (30).</p>
<p><strong>Патрон 20 кал., крупная дробь, усиленный &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза кал. 20 (1), Капсюль, охотничий патрон (1), Пистолетный порох (28), Свинец (30).</p>
<p><strong>Патрон 20 кал., пулевой &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза кал. 20 (1), Капсюль, охотничий патрон (1), Пистолетный порох (20), Свинец (33).</p>
<p><strong>Патрон кал. 308 &#8211; ремонт (25) -</strong> Винтовочный порох (5), Гильза, .308 (1), Капсюль, большой винтовочный (1), Свинец (17).</p>
<p><strong>Патрон кал. 357 &#8220;Магнум&#8221; &#8211; ремонт (25) -</strong> Гильза, .357 &#8220;Магнум&#8221; (1), Капсюль, маленький пистолетный (1), Пистолетный порох (8), Свинец (16).</p>
<p><strong>Патрон кал. 44 &#8220;Магнум&#8221; &#8211; ремонт (50) -</strong> Гильза, .44 &#8220;Магнум&#8221; (1), Капсюль, большой пистолетный (1), Пистолетный порох (10), Свинец (30).</p>
<p><strong>Патрон кал. 45-70 &#8211; ремонт (65) -</strong> Винтовочный порох (4), Гильза, .45-70 (1), Капсюль, большой винтовочный (1), Свинец (30).</p>
<p><strong>Патрон кал. 50 MG &#8211; ремонт (75) -</strong> Винтовочный порох (22), Гильза, .50 MG (1), Капсюль, .50 MG (1), Свинец (70).</p>
<p>При разборе патронов получаются гильзы, капсюли, порох, свинец. Но на выходе получается немного меньше, чем надо для создания такого же патрона. То есть нельзя разобрать патрон а потом его обратно собрать.<br />
<BR></p>
<h2>Для тех, кто взял перк Ручное снаряжение, становятся доступны следующие рецепты:</h2>
<p><strong>10-мм патрон, экспансивный (ручной снарядки) ремонт 50</strong>, гильза 10мм -1, капсюль большой пистолетный -1, пистолетный порох -12, свинец -21, урон *1.65 ПУ цели *2</p>
<p><strong>патрон калибра .357 &#8220;магнум&#8221; об. с плоским носиком ремонт 50</strong>, гильза .357 -1, капсюль малый пистолетный -1, пистолетный порох -10, свинец-20, урон *1,25 ПУ цели -3, разброс *0,80</p>
<p><strong>патрон кал .308, об. с мягким носиком (ручной снарядки) ремонт 50</strong>, винтовочный порох -6, гильза .308 -1, капсюль большой винтовочный -1, свинец -19, урон *1,5</p>
<p><strong>патрон 45-70, с усеченным носиком (ручной снарядки) ремонт 90</strong>, винтовочный порох -5, гильза 45-70 -1, капсюль большой винтовочный -1, свинец -40</p>
<p><strong>патрон .50mg, матчевого класса (ручной снарядки) ремонт 100</strong>, винтовочный порох -25, гильза .50MG -1, свинец -75, урон *1,15, разброс *0,65</p>
<p><em>Патроны .357, .308, .50MG намного лучше любых покупных. </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-partrony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рецепты для верстака</title>
		<link>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-dlya-verstaka/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-dlya-verstaka/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 00:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[Рецепты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=306</guid>
		<description><![CDATA[Бомба с часовым механизмом - взрывчатка (50) &#8211; динамит (5), изолента (1), отходы электроники (2), таймер (1).
Докторский саквояж - медицина (40) &#8211; зажим (1), медицинская шина (1), резиновый жгут (1), скальпель (1).

Крышко-мина &#8211; взрывчатка (75) &#8211; бутылочная крышка (10), ланчбокс (1), петарда (5), сенсорный модуль (1).
Микроядерная батарея, максимальный заряд (2) - наука (75) &#8211; микроядерная [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:left;" src="http://3fallout.ru/images/verstak.png" alt="Fallout New Vegas рецепты для верстака"><strong>Бомба с часовым механизмом -</strong> взрывчатка (50) &#8211; динамит (5), изолента (1), отходы электроники (2), таймер (1).</p>
<p><strong>Докторский саквояж -</strong> медицина (40) &#8211; зажим (1), медицинская шина (1), резиновый жгут (1), скальпель (1).<br />
<span id="more-306"></span><br />
<strong>Крышко-мина &#8211; </strong>взрывчатка (75) &#8211; бутылочная крышка (10), ланчбокс (1), петарда (5), сенсорный модуль (1).</p>
<p><strong>Микроядерная батарея, максимальный заряд (2) -</strong> наука (75) &#8211; микроядерная батарея (5).</p>
<p><strong>Микроядерная батарея, усиленный заряд (2) -</strong> наука (45) &#8211; микроядерная батарея (3).</p>
<p><strong>Модификация: МЭнБ в МЯдБ (2) -</strong> наука (30) &#8211; энергетическая батарея (3).</p>
<p><strong>Модификация: МЭнБ в ЭлЗ (2) -</strong></strong> наука (50) &#8211; энергетическая батарея (1).</p>
<p><strong>Модификация: МЯдБ в МЭнБ (3) -</strong> наука (20) &#8211; микроядерная батарея (2).</p>
<p><strong>Модификация: МЯдБ в ЭлЗ (3) -</strong> наука (40) &#8211; микроядерная батарея (1).</p>
<p><strong>Модификация: ЭлЗ в МЭнБ -</strong> наука (25) &#8211; электронный заряд (2).</p>
<p><strong>Модификация: ЭлЗ в МЯдБ -</strong> наука (45) &#8211; электронный заряд (3).</p>
<p><strong>Ремонтный набор оружейника -</strong> ремонт (50) &#8211; гаечный ключ (2), изолента (1), металлолом (3), отходы электроники (1), чудо-клей (2).</p>
<p><strong>Рециклинг, микроядерная батарея -</strong> наука (25) &#8211; истощенная микроядерная батарея (4).</p>
<p><strong>Рециклинг, топливо для огнемета -</strong> наука (15) &#8211; пустой контейнер из-под топлива для огнемета (4).</p>
<p><strong>Рециклинг, электронный заряд -</strong> наука (40) &#8211; истощенный электронный заряд (4).</p>
<p><strong>Рециклинг, энергетическая батарея -</strong> наука (10) &#8211; истощенная малая энергетическая батарея (4).</p>
<p><strong>Стимулятор -</strong> наука (70) &#8211; корень зандер (1), пустой шприц (1), цветок брока (1).</p>
<p><strong>Суперстимулятор &#8211; </strong>наука (90) &#8211; кожаный ремень (1), мутафрукт (1), стимулятор (1), ядер-кола (1).</p>
<p><strong>Топливо для огнемета, самодельное -</strong> наука (50) &#8211; маис (2), сахарные бомбы (1), стиральный порошок (1).</p>
<p><strong>Электронный заряд, максимальный (2) -</strong> наука (85) &#8211; электронный заряд (5).</p>
<p><strong>Электронный заряд, усиленный (2) -</strong> наука (55) &#8211; электронный заряд (3).</p>
<p><strong>Энергетическая батарея, максимальный заряд (2) -</strong> наука (70) &#8211; энергетическая батарея (5).</p>
<p><strong>Энергетическая батарея, усиленный заряд (2) -</strong> наука (30) &#8211; энергетическая батарея (3). </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2010/11/14/recepty-dlya-verstaka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Квесты напарников</title>
		<link>http://3fallout.ru/2010/11/14/kvesty-naparnikov/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2010/11/14/kvesty-naparnikov/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 00:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[квесты]]></category>
		<category><![CDATA[напарники]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=304</guid>
		<description><![CDATA[Каждый напарник имеет свой персональный квест, при выполнении которого улучшается какая-то характеристика.
ED-E
Квест можно получить если поговорить с хозяйкой &#8220;Свалки Гибсонов&#8221;. Через 9 игровых дней нужно прийти на электростанцию &#8220;Гелиос 1&#8243; и в разговоре с одним из Последователей Апокалипсиса  спросить об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорить с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Каждый напарник имеет свой персональный квест, при выполнении которого улучшается какая-то характеристика.<br />
<img style="float:left" src="http://s007.radikal.ru/i301/1011/09/cc48fb78a711.jpg" alt="Напарник Vegas квест ED-E" /><strong>ED-E</strong><br />
Квест можно получить если поговорить с хозяйкой &#8220;Свалки Гибсонов&#8221;. Через 9 игровых дней нужно прийти на электростанцию &#8220;Гелиос 1&#8243; и в разговоре с одним из Последователей Апокалипсиса  спросить об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорить с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от &#8220;Братства стали&#8221; и &#8220;Последователей апокалипсиса&#8221;. Если привести робота к Братству, он улучшит броню, если к Последователям &#8211; улучшат оружие. Робота придется оставить на время апргрейда и через пару дней забрать его в Приме так где он был первоначально.<br />
Также вместо свалки и электростанции можно посетить доктора в Джейкобстауне и Братство Стали.<br />
<span id="more-304"></span><br />
<img style="float:left" src="http://s016.radikal.ru/i336/1011/57/99d47588cc58.jpg" alt="Vegas квест  Вероника" /><strong>Вероника</strong><br />
Чтобы получить квест нужно с ней трижды посетить разные места. Это база &#8220;Маккаран&#8221; (Вероника заговорила в комнате учёных в здании аэропорта, там где берётся квест &#8220;Не расти трава&#8221;) и дважды магазин Ван-Графов что в Фрисайде. В итоге Вероника захочет вернуться в бункер Братства. В бункере нужно подойти к старейшине Макнамара и послушать его разговор с Вероникой. Старейшине нужны доказательства что Братство загибается. Доказательствами может являться одно из:<br />
1. Пистолет &#8220;Алгоритм Эвклида&#8221; (можно купить у детей, гоняющихся за крысами во Фрисайде). Однако если вы уже до этого распределили энергию на электростанции &#8220;Гелиос 1&#8243;, игнорировав Архимед, то этот путь для вас будет закрыт.<br />
2. Данные из компьютера в &#8220;Убежище 22&#8243; (которые вас так же просят достать по квесту &#8220;Не расти трава&#8221;). Если вы уже выполнили квест &#8220;Не расти трава&#8221;, этот пункт не подходит.<br />
3. Импульсный пистолет из оружейной комнаты в &#8220;Убежище 34&#8243;.</p>
<p>Взяв один из этих предметов нужно вернуться к старейшине.</p>
<p><img style="float:left" src="http://i069.radikal.ru/1011/56/925683c669d4.jpg" alt="Vegas квест  Кэсс" /><strong>Кэсс</strong><br />
Кэсс хочет отомстить уничтожившим ее караван. Поговорите с ней и идите на место гибели каравана. По ходу задания вы посетите три различных места нападения на караваны. В конце концов узнаете, что за всем этим стоит &#8220;Кримсон караван&#8221; и Ван-Графы. Кэсс предложит зачистить эти локации, но вопрос можно решить и мирно. Для этого нужно достать доказательства. Одно из них находится в сейфе в конторе &#8220;Кримсон караван&#8221;, другое в сейфе в магазине Ван-Графов во Фрисайде. Добыв доказательства, отдайте их в НКР начальнику &#8220;Мохавского аванпоста&#8221;, который пообещает в будущем разобраться с виновными. Кстати, у Ван-Графов вы можете взять задание найти и привести Кэсс к ним в магазин, где её и шлёпнут.</p>
<p><img style="float:left" src="http://s001.radikal.ru/i193/1011/77/ad2686d1f00b.jpg" alt="Vegas квест Лилли" /><strong>Лили</strong><br />
В Джейкобстауне поговорите с доктором Генри. Он предложит посетить местную пещеру и узнать почему тамошние ночные охотники (смесь кота и змеи) вдруг стали невидимыми. В помощники предложит взять Лили. Посетите пещеру и с трупа найткина снимите жёваный стелс-бой. Отнесите доктору. Окажется, что животные стали невидимы, потому что обожрались стелс-боями. Проследите за экспериментом по испытанию на Лили стелс-боя Мк.II. Уладьте споры с найткинами, которые тоже захотели &#8220;поучаствовать&#8221; в эксперименте (с навыком красноречия=80 можете уговорить или просто перебить). По окончании разборок при навыке наука=90 сможете дополнительно выдать доктору Генри умный совет относительно направления его исследований.<br />
Как многие заметили, Лили впадает в ярость. После того как это произойдёт впервые, с ней надо поговорить. Она поведает, что такое случается, когда она забывает принимать лекарство.<br />
Через какое-то время, после разговора, Лили включит аудиозапись, где она болтает с внуками. Поговорите с ней по этому поводу. В конце диалога можно посоветовать ей три вещи:<br />
1)Принимать лекарство через раз.<br />
2)Не пропускать приём лекарств (т.е. сохранить дозировку).<br />
3)Принимать лекарство в 2 раза чаще.<br />
В зависимости от выбора Лили получит одну из трёх новых способностей.  </p>
<p><img style="float:left" src="http://s014.radikal.ru/i329/1011/d3/17ab0a5feb4e.jpg" alt="Vegas квест Рекс" /><strong>Робопёс Рекс</strong><br />
Первоначально пёс принадлежит Королю &#8211; главарю расположенной во Фрисайде одноимённой группировки, члены которой косят под Элвиса Пресли. Короля можно найти на первом этаже рядом со сценой (днём) или на третьем в его комнате (ночью). Начав выполнять задание Короля и подружившись с ним, вы узнаете, что Рекс неисправен и помочь ему может доктор Генри из Джейкобстауна. Отведите собаку к доктору. Он посоветует провести пересадку мозга. Приобрести мозг можно в одном из этих мест:<br />
1. На &#8220;Скрапном дворе Гибсонов&#8221;;<br />
2. В лагере &#8220;Чертей&#8221; около убежища 3;<br />
3. В &#8220;Форте&#8221; (в главном лагере Легиона, там где Цезарь находится).<br />
Можно установить один из мозгов на выбор. Первый позволит увеличить урон врагам, который наносит пес, второй &#8211; увеличит её скорость, третий &#8211; броню.</p>
<p><img style="float:left" src="http://i069.radikal.ru/1011/ac/bb9566d4407c.jpg" alt="Vegas квест Рауль" /><strong>Рауль</strong><br />
С Раулем нужно посетить три места на карте и поговорить с тремя стариками:<br />
1. Рэйнджером Энди в Новаке;<br />
2. Капралом Стерлингом в палаточном лагере в аэропорту Маккарран (или в Лагере последней надежды в зависимости от продвижения по игре);<br />
3. Также надо поговорить со стариком в ангаре в Неллисе (который даёт задание по подъёму затонувшего В-29).<br />
Каждый раз при посещении очередного из указанных мест Рауль будет разговаривать с игроком и рассказывать очередную часть истории о своей прошлой жизни. В итоге у вас появится выбор &#8211; или он станет более эффективным бойцом, или прокачает свою способность ещё сильнее уменьшать износ ваших вещей.</p>
<p><img style="float:left" src="http://s015.radikal.ru/i333/1011/62/4bc15461856c.jpg" alt="Vegas квест Аркейд" /><strong>Аркейд</strong><br />
В ходе своего квеста предложит собрать вместе пятерых оставшихся членов Анклава. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест (каждый раз Аркейд должен с вами заговорить):<br />
1. Штаб-квартира Репконн (разговор состоится после общения с роботом-гидом, если ваш интеллект не менее 6);<br />
2. Лагерь Маккаран (после разговора с доктором Хилдерном);<br />
3. Место крушения винтокрыла;<br />
4. Магазин Ван Граффов во Фрисайде;<br />
5. Форт Легиона (придя туда Аркейд сразу поинтересуется, что вы тут забыли &#8211; ответьте фразой типа &#8220;давай выясним, что замышляет Цезарь, а потом быстро смотаемся&#8221;).</p>
<p>Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты &#8220;За республику&#8221;, &#8220;Джокер: делайте ваши ставки&#8221;).<br />
Получив квест, следует посетить 5 бывших анклавовцев и уговорить их &#8220;тряхнуть стариной&#8221; в финале игры. Это:<br />
1. Доктор Генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен);<br />
2. Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры;<br />
3. Джуда Кригер из Вестсайда;<br />
4. Орион Морено из одноимённой локации;<br />
5. Дейзи Уитмен &#8211; пилот винтокрыла из Новака.</p>
<p>Если убедить всех, вы получите пароль к &#8220;Бункеру оставшихся&#8221; (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, поговорите с ними на брифинге и определитесь какую из сторон должны поддержать анклавовцы &#8211; НКР или Легион (если выберете первое &#8211; бункер покинет Орион Морено, впрочем при навыке красноречия=80 его можно уговорить остаться, если второе &#8211; уйдёт Каннибал Джонсон и его уговорить не выйдет). В этом месте вас также могут научить носить силовую броню. Когда будете покидать бункер, Аркейд спросит вас, должен ли он участвовать в финальной битве или пойти своим путём. Если выберете второй вариант, получите броню Тесла, принадлежавшую отцу Аркейда.</p>
<p><img style="float:left" src="http://s41.radikal.ru/i094/1011/80/127fd45f380c.jpg" alt="Vegas квест Бун" /><strong>Бун</strong><br />
Для взятия его задания (выяснения подробностей относительно случившегося в Биттер-Спрингс) требуется набрать пять очков престижа. Сделать это можно интенсивно воюя с легионом (не обязательно выполнять всё из списка):<br />
1. В лагере Маккаран требуется &#8220;допросить с пристрастием&#8221; военнопленного Силуса;<br />
2. Убить командира легионеров при первом посещении Ниптона;<br />
3. Спасая заложников в Нельсоне;<br />
4. Спасая пленных из Ниптона, уведённых в лагерь Легиона;<br />
5. Выполняя квест про шпиона с разминированием монорельсовой дороги в лагере Маккаран.<br />
В случае прогресса в отношениях Бун каждый раз будет с вами заговаривать. В конечном итоге он предложит посетить Биттер-Спрингс. Приходите туда, слушайте подробности, оставайтесь на ночь, разбирайтесь с легионерами и получайте новую броню для Буна. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2010/11/14/kvesty-naparnikov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Все напарники Fallout 3</title>
		<link>http://3fallout.ru/2009/03/26/vse-naparniki-fallout-3/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2009/03/26/vse-naparniki-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 10:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[помощники]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[
1. Мистер Сержант, возле здания Робко. Нужна нейтральная карма. Стоит 1000 крышек.
2. Джерико из Мегатонны. Нужна отрицательная карма. Стоит 1000 крышек.
3. Бутч, Ривет Сити. Нужна нейтральная карма и пройденный квест &#8220;Проблемы на личном фронте&#8221;.
4. Рабыня из Парадиз Фоллз. Нужна отрицательная карма и 1000 крышек.
5. Палладин Кросс, Цитадель. Нужна положительная карма.
6. Супер-мутант Фокс. Присоединяется после выхода [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/2009/03/av_6.jpg" alt="псина" /><img src="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/2009/03/av_14.jpg" alt="Джерико" /><img src="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/2009/03/av_20.jpg" alt="" /></p>
<p>1. Мистер Сержант, возле здания Робко. Нужна нейтральная карма. Стоит 1000 крышек.<br />
2. Джерико из Мегатонны. Нужна отрицательная карма. Стоит 1000 крышек.<br />
3. Бутч, Ривет Сити. Нужна нейтральная карма и пройденный квест &#8220;Проблемы на личном фронте&#8221;.<br />
4. Рабыня из Парадиз Фоллз. Нужна отрицательная карма и 1000 крышек.<br />
5. Палладин Кросс, Цитадель. Нужна положительная карма.<br />
6. Супер-мутант Фокс. Присоединяется после выхода из анклавовской базы. Нужна положительная карма.<br />
7. Псина. Можно взять с собой на свалке.<br />
8. Гуль Харон. Нанимается в Подземелье гулей в Историческом музее за 2000 крышек или убийство Кэрол.</p>
<p><strong>Важно.</strong><br />
- Карму можно поднять сделав пожертвование в церви.<br />
- Опустить карму можно, пытаясь взломать чужие компы. Открыли для взлома и сразу закрыли, открыли закрыли, открыли&#8230; и т. д. Ну и ясное дело убийство положительных персонажей понижает карму, отрицательных &#8211; повышает.<br />
- После наема помощника, требующего карму, за уровень самой кармы можно не беспокоиться. Помощник вас уже не оставит.</p>
<p><em>Шкала кармы:</em><br />
-1,000 до -750: Очень Злой (Very Evil)<br />
-749 до -250: Злой (Evil)<br />
-249 до +249: Нейтральный (Neutral)<br />
+250 до +749: Хороший (Good)<br />
+750 до + 1 ,000: Очень Хороший (Very Good)</p>
<p><span style="color: #000080;">Выбор и эксплуатацию напарников можно также обсудить на нашем <a href="http://3fallout.ru/forum">Форуме</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2009/03/26/vse-naparniki-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Побочные квесты Fallout 3</title>
		<link>http://3fallout.ru/2009/01/13/pobochnyie-kvestyi-fallout-3/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2009/01/13/pobochnyie-kvestyi-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 11:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)
Чтобы получить: поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town &#8211; он находится к северу от vault 101.
Что делать:
1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)</strong><br />
Чтобы получить: поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town &#8211; он находится к северу от vault 101.<br />
Что делать:<br />
1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных жителей.<br />
2. Спасти там от супермутантов Red и опционально Shorty.<br />
3. Проводить их до Big Town.<br />
Награда:<br />
- 300 крышек за возвращение с Red, даёт сама Red.<br />
- 200 крышек без Red, даёт кто-ибудь из жителей.<br />
- +200 крышек можно выбить из Red, если навык убеждения прокачан.<br />
- +карма когда Red и\или Shorty вернулись в городок.<br />
- +300 XP.<br />
После квеста можно помочь обитателям в меру возможностей отбить атаку супермутантов.<br />
<span id="more-60"></span><br />
<strong>Нечеловеческий гамбит (Superhuman Gambit)</strong><br />
Чтобы получить: пометку на карте можно получить из разговоров с торговцами, или просто прийти в Canterbury Commons (находится на востоке, примерно посередине края карты).<br />
Что делать:<br />
1. Поговорить с Ernest &#8220;Uncle&#8221; Roe и его племянником Derek.<br />
2. Разобраться с AntAgonizer и Mechanist.<br />
Награда:<br />
- 200 или 400 крышек в зависимости от ведения разговора с Эрнестом.<br />
- Ant&#8217;s Sting если убили, или уговорили Mechanist и принесли его костюм AntAgonizer.<br />
- Protectron&#8217;s Gaze если убили, или уговорили AntAgonizer, и принесли её костюм Mechanist.<br />
- AntAgonizer&#8217;s Costume &#8211; если оставили костюм себе.<br />
- Mechanist&#8217;s Costume &#8211; если оставили костюм себе.<br />
- +300 XP.</p>
<p><strong>Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)</strong><br />
Чтобы получить: поговорить с Мойрой Браун в Мегатонне.<br />
Что делать:<br />
1. Найти еду в Super-Duper Mart.<br />
Опционально: найти медикаменты там же.<br />
2. Получить радиацию в 200 rad. Проще всего это сделать постояв или попив воду рядом с бомбой в Мегатонне.<br />
Опционально: получить радиацию в 600 rad.<br />
3. Дойти до игровой площадки в Minefield.<br />
Опционально: принести мину Мойре.<br />
4. Протестировать палку с репеллентом на трёх Mole Rats в Tepid Sewers.<br />
Опционально: протестировать палку на ещё семерых крысах.<br />
5. Поместить прибор-наблюдатель в место нереста Mirelurks, которое находится в Anchorage War Memorial.<br />
Опционально: во время выполнения задания не убивать ни одного Mirelurk-а.<br />
6. Получить серёзную рану(здоровье чтобы было 50% или меньше).<br />
Опционально: получить травмирующую рану.<br />
7. Узнать историю создания Rivet City (поговорить со всеми попадающимися жителями Rivet City).<br />
Опционально: Узнать настоящую историю создания Rivet City.<br />
Нужно поговорить с Seagrave Holmes, или с Bonnie в пабе Muddy Rudder, перебраться на отвалившуюся часть корабля через люк под водой и поговорить там с мистером Пинкертоном.<br />
8. Установить процессорное устройство на фабрике RobCo.<br />
Опционально: перепрограммировать фабрику RobCo.<br />
9. Получить доступ к каталогу карточек в Arlington Public Library.<br />
Опционально: найти полные архивы библиотеки.<br />
Качество Руководителя по Пустоши будет зависеть от количества выполненных опциональных заданий, вашей правдивости, использования навыков и перков для объяснения теории и + ваша карма.<br />
Награда:<br />
Кроме небольших наград за выполнение каждого из этих подзаданий, в конце вы получите перк Выживания.<br />
Перк выживания будет зависеть от качества книги и стиля ответов (для них требуются некоторые 7+ статы, к примеру интеллект). Т.е. перк по качеству может быть:<br />
- Junior Survivor<br />
- Survival Expert<br />
- Survival Guru<br />
с вариациями в зависимости от того какие, завязанные на статы ответы вы выбирали.<br />
Есть также вариант для тех, кто имеет высокий уровень разговора &#8211; убедить Мойру не писать книгу. Вы потеряете карму, приобретёте 30% скидку в магазине Мойры и получите перк Dream Crusher: у врагов шанс крита уменьшается на 50%.</p>
<p><strong>Они! (Those!)</strong><br />
Чтобы получить: прийти в Grayditch (находится к югу от Super-Duper Mart) или прогуливаться недалеко от него &#8211; появится мальчик, который даст квест на огненных муравьёв.<br />
Что делать:<br />
1. Найти отца мальчика в одном из домов в Grayditch.<br />
2. Вернуться к мальчику с новостями о смерти отца.<br />
3. Исследовать станцию метро Merigold и найти там лабораторию Леско.<br />
4.1. Убить пять стражей гнезда в Ant Queen&#8217;s Hatchery.<br />
Опционально: не убивать королеву (если Леско жив).<br />
4.2. Убить королеву муравьёв (этот вариант если Леско убили до решения проблемы со стражами).<br />
В награду доктор (если его не убили и сделали всё как он сказал) даёт перк, повышающий статы: силу (Ant Might Perk), или восприятие (Ant Sight Perk) и +25% защиты от огня. Ещё его можно уговорить дать Lesko&#8217;s Lab Coat (+20% защита от радиации, +10% наука). Если не послушались доктора и убили королеву, то можно ещё с ним договорится о награде. Если убили королеву и уничтожили мутаген, то ничего не получите.<br />
5. Вернуться к мальчику.<br />
6. Найти мальчику новоё жильё, поговорив с Vera Weatherly в Rivet City, или с Mayor MacCready в Little Lamplight, или продать мальчика работорговцам в Paradise Falls. Можно и отказаться ему помогать. Если найдёте в метро тело William Brandice, то можно его ключом открыть его дом и взять там Missle Launcher.</p>
<p><strong>В погоне за Нюка-Колой (The Nuka-Cola Challenge)</strong><br />
Чтобы получить: прийти в Girdershade (находится в юго-западном углу карты, на северо-запад от Tenpenny Tower).<br />
Что делать:<br />
1. Поговорить с Sierra Petrovita.<br />
2. Найти и принести ей 30 бутылок Nuka-Cola Quantum, начав с фабрики по производству Nuka-Cola.<br />
Опционально: бутылки можно сдать Ronald Laren.<br />
Опционально: на фабрике можно найти декларации доставки Nuka-Cola Quantum. В полученных трех локациях есть Nuka-Cola Quantum, но вообще они по всей игре разбросаны в количестве 94-х штук.<br />
Награда:<br />
- схема создания Nuka гранаты.<br />
- Sierra теперь покупает бутылки Quantum по 40 крышек каждую.<br />
- 1200 крышек.<br />
- Nuka граната.<br />
или если сдали бутылки Рональду, то:<br />
- 1200 крышек за 30 бутылок. 2400 крышек если использовали навык разговора.<br />
Также, Sierra может сделать из этого напитка пирог &#8211; Missisippi Quantum Pie.</p>
<p><strong>Глава Государства (Head of State)</strong><br />
Чтобы получить: самые верные варианты &#8211; поговорить с Mei Wong в Rivet City, она может дать пометку на карте, или прийти в поселение Temple of Union (находится в северо-восточном углу карты, на восток от Minefield).<br />
Что делать:<br />
1.1. Поговорить с Hannibal Hamlin и Caleb Smith.<br />
1.2. Вынести в Lincoln Memorial всех работорговцев.<br />
1.3. Принести картинку Lincoln Memorial из Музея Истории Caleb-у.<br />
1.4. Вернуться к Hannibal-у.<br />
Или есть вариант присоединиться к работорговцам:<br />
2.1. Найти Hannibal Hamlin и Temple of Union.<br />
2.2. Найти как минимум один артефакт в Музее Истории (всего их для этого квеста нужно 9).<br />
2.3. Продать артефакты Линкольна.<br />
2.4. Сдать Hannibal-а и рабов и помочь работорговцам атаковать Temple of the Union.<br />
Награда от Hannibal:<br />
- схема Dart Gun.<br />
- 300 XP.<br />
награда от работорговцев:<br />
- 50 крышек за убийство вами Hannibal.<br />
- 100 крышек если Hannibal-а убил Leroy.<br />
- 300 XP.<br />
Если не хотите принимать сторону работорговцев, а артефакты уже набрали, то можно их продать Abraham-у Washington-у в Capitol Preservation Society в Rivet City.</p>
<p><strong>Искусственный человек (The Replicated Man)</strong><br />
Чтобы получить: поговорить с мистером Зиммером в лаборатории доктора Ли в Rivet City (хотя есть вариант &#8211; в Big Town найти в одном из домов запись доктору на диктофоне и начать расспрашивать всех знакомых докторов и не только, начиная с Red).<br />
Что делать:<br />
1. Найти улики о местонахождении андроида.<br />
Опционально: узнать что может знать доктор Престон в Rivet City об андроиде.<br />
2. Поговорить с:<br />
- Cutter в Paradise Falls<br />
- Doc Church в Megaton<br />
- Doctor Banfield в Tenpenny Tower<br />
- Doctor Barrows в Underworld aka. Museum of History<br />
- Doctor Preston в Rivet City<br />
- Lucy в Little Lamplight<br />
- Red в Big Town<br />
- Knick Knack в Little Lamplight<br />
- Moira Brown в Megaton<br />
- Seagrave Holmes в Rivet City<br />
- Scribe Bowditch в Цитадели<br />
- Wintrop в Underworld aka. Museum of History<br />
- Manya в Megaton<br />
- Father Clifford в Rivet City<br />
- Herbert Dshawood в Tenpenny Tower<br />
- Tulip в Underworld aka. Museum of History<br />
- Eulogy Jones в Paradise Falls<br />
- Grouse в Paradise Falls<br />
- Sister в Rivet City<br />
В принципе со всеми говорить не обязательно, нужно найти только четыре улики (последняя указывает на Пинкертона) или через диалоги, или через найденные записи на диктофонах и тогда переходить к пункту 3. В какой-то момент к вам подойдёт женщина и даст запчасть от андроида, которую вы можете показать Зиммеру, чтобы он перестал искать андроида.<br />
3. Узнать что Пинкертон в Rivet City знает об андроиде. Он находится в отвалившейся части корабля.<br />
4. Поговорить с андроидом и сохранить его секрет.<br />
5. Сдать андроида Зиммеру.<br />
Награда:<br />
- Если сохранили секрет андроида, то получите от него хорошее оружие A3-21&#8217;s Plasma Rifle.<br />
- Если сдали его Зиммеру, то получите перк Zimmer&#8217;s Combat Module.<br />
- 50 крышек если соврали и показали Зиммеру запчасть от андроида.<br />
- Combat Enhancer: Wired Reflexes &#8211; х1.1 шанса сделать крит в V.A.T.S. (если открыли правду Зиммеру).<br />
- 300 XP.<br />
Можно получить обе награды, сначала поообещав сохранить секрет андроида, а потом пойти и сдать его Зиммеру.</p>
<p><strong>Кровные узы (Blood Ties)</strong><br />
Чтобы получить: поговорить с Lucy West в салуне в Мегатонне.<br />
Что делать:<br />
1. Прийти в Арефу и поговорить с Эваном Кингом. Сделать обход Арефу.<br />
2. Найти Семью. Она находится в подземельях станции Meresti.<br />
3. Найти там Ian West и поговорить о его решении с Vance. Поговорить с Vance.<br />
Дополнительно: выяснить что Семья делала в Арефу.<br />
Можно также выяснить чем занимается Семья.<br />
4. Вернуться к Evan King.<br />
Награда:<br />
- схема Шишкебаба (если договорились мирно с Семьёй).<br />
- перк Hematophage (если заключили мир между Семьёй и Арефу). Перк даёт возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи blood packs.<br />
- 300 XP.<br />
- +300 к карме за мирный договор.<br />
- -100 к карме за убийство всех жителей Арефу и Семьи.<br />
Можно также убить всю семью и снять с них хорошие вещи, но тогда сдать квест Evan-у King-у не получиться, т.к. в Арефу все npc станут атаковать гг.</p>
<p><strong>Оазис (Oasis) </strong><br />
Чтобы получить: прийти в поселение Oasis, которое находится на северо-восток от Paradise Falls, у северного края карты, примерно посередине.<br />
Что делать:<br />
1. Поговорить со стариком Birch.<br />
2. Пройти церемонию Treeminder и поговорить с Гарольдом. (это тот самый Гарольд из предыдущих Fallout)<br />
3. Получить ключ от пещер от Branchtender Cypress.<br />
4. Пройти в пещеры и уничтожить Сердце Гарольда.<br />
Опционально: применить Birch&#8217;s Sap на Сердце Гарольда и остановить его рост.<br />
Опционально: применить Laurel&#8217;s Liniment на Сердце Гарольда и увеличить его рост.<br />
Опционально: сжечь Гарольда (для очень злых персонажей &#8211; все &#8220;друиды&#8221; атакуют гг).<br />
6.1. Если уничтожили Сердце Гарольда, или применили Birch&#8217;s Sap, то поговорить с Tree Father Birch.<br />
6.2. Если применили Laurel&#8217;s Liniment, то поговорить с Leaf Mother Laurel.<br />
Награда:<br />
Если просто уничтожили Сердце Гарольда:<br />
- Barksin Perk (выносливость +1, +10 к защите). Это так называемая инфекция F.E.V.<br />
Если применили Birch&#8217;s Sap:<br />
+ Missle Launcher.<br />
+ Druid&#8217;s Outfit.<br />
Если применили Laurel&#8217;s Liniment:<br />
+ Brotherhood Outcast Power Armor (+10 к защите от радиации, + 5 к большим пушкам, +1 к силе, -1 к ловкости).<br />
+ Villager&#8217;s Hood.<br />
Также можно после этого квеста поговорить с Sapling Yew и если не сожгли или уничтожили Harold&#8217;s Heart, то она может дать Bear Charm &#8211; +10 к речи.</p>
<p><strong>Сила Атома (The Power of The Atom)</strong><br />
Как получить: поговорить с шерифом Lucas Simms в Мегатонне.<br />
1.1. Обезвредить атомную бомбу в Мегатонне.<br />
2.1. Или поговорить с мистером Burke в салуне и согласиться настроить бомбу, чтобы она взорвалась.<br />
Опционально: попросить Leo Stahl  в Brass Lantern о покупке mentats, чтобы увеличить скил Взрывчатка.<br />
Опционально: украсть заначку Leo Stahl-а, чтобы повысить скил Взрывчатка.<br />
Опционально: встретить Leo Stahl-а в водоснабжающем здании и спросить о том же.<br />
1.2. Поговорить с Lucas Simms.<br />
2.2. Поговорить с мистером Burke в Tenpenny Tower.<br />
2.2.1. Активировать детонатор.<br />
Награда:<br />
Если деактивировали бомбу:<br />
- 100 крышек, или 500  в зависимости от умения разговора.<br />
- дом в Мегатонне.<br />
- 300 XP.<br />
- +200 к карме.<br />
Если уничтожили Мегатонну:<br />
- 500 крышек, или 1000 в зависимости от умения разговора.<br />
- апартаменты в Tenpenny Tower.<br />
- 300 XP.<br />
- -1000 к карме.<br />
Можно также после разговора с обеими предупредить одного из них относительно планов второй стороны &#8211; это приведёт к перестрелке между Симмсом и Бурке. Если вы принимали сторону Симмза и его убили, то сдавать квест нужно его сыну Harden-у.</p>
<p><strong>Тенпенни Тауэр (Tenpenny Tower)</strong><br />
Как получить: прийти к Tenpenny Tower.<br />
Что делать:<br />
1. Исследовать близлежащие Warrington Tunnels и поговорить с Michael Maters и Bessie Lynn.<br />
2. Поговорить с гулем Roy рядом со входом в Tenpenny Tower.<br />
3.1. Помочь гулям попасть в Tenpenny Tower.<br />
3.2. Или убить Roy Fillips и его приспешников, взяв квест у Густаво в Tenpenny Tower.<br />
Награда:<br />
Если убили гулей:<br />
- 200 или 400 крышек в зависимости от умения разговора.<br />
- 300 XP<br />
Если помогли гулям:<br />
- Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)<br />
- Скидка в магазинах Tenpenny Tower<br />
- 300 XP<br />
Если договорились о мире:<br />
- Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)<br />
- Скидка в магазинах в Tenpenny Tower<br />
- 300 XP</p>
<p><strong>Просто Бизнес (Strictly Business)</strong><br />
Как получить: прийти в Paradise Falls (находится на северо-запад от Big Town) и поговорить с Grouse (можно уговорить его пропустить вас за деньги, или если помогли работорговцам в квесте Head of State, или имеете плохую карму).<br />
Что делать:<br />
1. Поработить снайпера Arkansas из Minefield.<br />
2. Поработить Susan Lancaster из Tenpenny Tower.<br />
3. Поработить Red из Big Town.<br />
4. Поработить Flak из Rivet City.<br />
Награда:<br />
- 1000 крышек за всех рабов<br />
- -400 к карме за всех рабов<br />
- 300 XP</p>
<p><strong>Контрольный выстрел (You Gotta Shoot &#8216;Em in the Head)</strong><br />
Как получить: поговорить с гулем Crowley в Underworld aka. Музее Истории (находится недалеко от Washington Munument).<br />
Что делать:<br />
1. Убить Allistair Tenpenny и получить его ключ.<br />
2. Убить Dukov и получить его ключ.<br />
3. Убить Ted Strayer и получить его ключ.<br />
4. Убить Dave и получить его ключ.<br />
На самом деле, если поговорить с находящимися рядом с Crowley гулями, то при помощи убеждения можно выяснить, что среди этих целей негодяй в основном только Tenpenny. И если спросить об этом Crowlеy он признается, что ему нужны только их ключи, чтобы проникнуть в форт Constantine. Т.е. кроме Tennpenny остальных есть вариант не убивать, а сторговаться.<br />
Награда:<br />
если всех четырёх убили выстрелом в голову:<br />
- 400 крышек.<br />
Если без хедшотов:<br />
- 100 крышек.<br />
Если убили Crowley по приказу Tenpenny:<br />
- от 200 до 300 крышек в зависимости от умения разговора.<br />
Если украли ключи у Crowley и исследовали форт Constantine (лучше всего туда можно проникнуть через дом, находящийся рядом с фортом):<br />
- Fat Man, Mini Nukes, T-51b Armor (самая лучшая броня в игре).<br />
- 300 XP.<br />
Можно вообще ключи Crowley не отдавать, а сразу идти в форт, но только если уже выяснили его местонахождение конечно.</p>
<p><strong>Украденная независимость (Stealing Independence)</strong><br />
Как получить: поговорить с Abraham-ом Washington-ом в Capitol Preservation Society, Rivet City.<br />
Что делать:<br />
1. Принести Декларацию о Независимости из Национальных Архивов. Там есть разные варианты проникновения в архивы, но награда одна:<br />
- схема Railway Rifle.<br />
- 75-100 крышек если принесли ещё и Magna Carta.<br />
- 100-125 крышек если принесли ещё и Bill of Rights.<br />
Если встретили и скооперировались с Sydney в архивах, и она осталась жива, то с ней можно после квеста поговорить или в Rivet City, или в Underworld, принеся ей записку от её убитого отца, которую можно найти в Statesman Hotel и она даст вам свой именной SMG.<br />
В Национальном архиве Декларацию независимости охраняет сумашедший робот. С ним можно поговорить об изготовлении копии Декларации. Для этого он попросит принести чернила из Арлингтонской библиотеки. После получения чернил робот делает подделку Декларации, которую можно всучить Аврааму Вашингтону. Но в этом случае А.Вашингтон схему &#8220;железнодорожной винтовки&#8221; не дает.</p>
<p><strong>Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)</strong><br />
Как получить: недалеко от Vault 101 получить по радио призыв о помощи.<br />
1. Вернуться в Vault 101 и выяснить что там происходит.<br />
2. Поговорить с Overseer, Amata, Butch и принять одну из сторон.<br />
Награда из полезного:<br />
- Modified Utility Jumpsuit (если присоединились к Overseer или Амате, и никого не убили).<br />
- книги отца не забудте захватить в лаборатории.<br />
- 300 XP.<br />
Это ваше последнее посещение Vault 101, больше туда вам не дадут вернуться.</p>
<p><strong>Песнь Агаты (Agatha&#8217;s Song)</strong><br />
Как получить: к северо-востоку от Meresti Trainyard находится Agatha&#8217;s House. Поговорите с Агатой.<br />
Что делать:<br />
1. Найти скрипку Soil Stradivarius в Vault 92.<br />
Опционально: Найти Vault-Tec HQ.<br />
Опционально: выяснить где находится Vault 92.<br />
2. Принести скрипку Агате или продать её, к примеру для музея Abraham-у Washington-у, или Ahzrukhal-у в Underworld.<br />
После выполнения этого квеста, если скрипка осталась у Агаты, то по радио теперь можно слушать её музыку (Agatha&#8217;s Station Signal). Можно также принести ей нотную тетрадь за карму, или уникальный Blackhawk Magnum. Нотные тетради можно найти или в одной из кабинок мужского туалета в Vault 92, или в Арлингтонской библиотеке.<br />
Ну и конечно +300 XP.</p>
<p><strong>Рейнджеры Рейли (Reilly&#8217;s Rangers)</strong><br />
Как получить: или услышать радио сигнал у Национальных Архиовов, или сходить в Underworld к доктору Barrows в Chop Shop и уговорить его вылечить Reilly, или если навык позволяет, то вылечить самим.<br />
Что делать:<br />
1. Поговорить с вылеченной Reilly.<br />
2. Найти госпиталь Our Lady of Hope. Reilly даёт указания как пройти туда и оттуда в Statesman Hotel, где на крыше засели её рейнджеры, отбивающиеся от супермутантов.<br />
Опционально: найти рейнджерсий ящик с патронами.<br />
Опционально: обмундироваться в Ranger&#8217;s Compound.<br />
3. Найти рейнджеров Reilly.<br />
4. принести Доновану батарею из сломанного робота (за батареей нужно спуститься с крыши назад в большой зал и зайти на его нижнем ярусе в маленькое помещение, где лежит сломанный робот). Или самому при помощи батареи починить лифт если навык позволяет.<br />
5. Провести рейнджеров в безопасное место.<br />
6. Вернуться в Ranger&#8217;s Compound.<br />
Награда:<br />
- Ranger Battle Armor<br />
или<br />
- Eugene (Minigun)<br />
- 300 XP</p>
<p><strong>Спасение из рая</strong><br />
Что бы получить : Поговорить в Парадиз Фолз с ребёнком-рабом Сэмми. Сидит в клетке с детьми-рабами.<br />
Что делать : Организовать побег из Парадиз Фолс Сэмми и Бельчёнку.<br />
Опционально : Уговорить бежать их подружку Пенни, которая упрямиццо и бежать не хочет без чувака, на которого запала.<br />
Награда : Пропуск в Литл Лэмплайт, куда &#8220;дылду&#8221; не пустят без прокачанного красноречия или перка &#8220;Вечное дитя&#8221; + 300 Кармы.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2009/01/13/pobochnyie-kvestyi-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карта Fallout 3</title>
		<link>http://3fallout.ru/2008/12/16/karta-fallout-3/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2008/12/16/karta-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 04:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=57</guid>
		<description><![CDATA[
Кроме того, вы можете скачать интерактивную карту Fallout 3 на Flash скачать
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://3fallout.ru/wp-content/uploads/2009/02/fallout3-map.jpg'><img src="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/2009/02/fallout3-map-260x300.jpg" alt="Карта Fallout 3" title="Карта Fallout 3" /></a></p>
<p>Кроме того, вы можете скачать интерактивную карту Fallout 3 на Flash <a href="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/downloads/wasteland_build5_exe.7z">скачать</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2008/12/16/karta-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Прохождение Fallout 3</title>
		<link>http://3fallout.ru/2008/12/16/prohozhdenie-fallout-3/</link>
		<comments>http://3fallout.ru/2008/12/16/prohozhdenie-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 04:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HAGEN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[прохождение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3fallout.ru/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Начало
Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере 101, начинается она как положено – с момента рождения, где Вам предстоит выбор пола, имени, и внешности Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img style="margin: 5px; float:left" src="http://3fallout.ru/wp-content/uploads/art/scr_24_prev.jpg" alt="Прохождение Fallout 3" width="250" height="141" /><strong>Начало</strong><br />
Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере 101, начинается она как положено – с момента рождения, где Вам предстоит выбор пола, имени, и внешности Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только подходите к нему (по умолчанию кнопки WASD) – оказываетесь в ловушке, а точнее в манеже. Отец уходит, и ваша задача выбраться из западни. Подходим к дверке, открываем её (по умолчанию кнопка E) – и свобода! Находим слева на полу книжку, читаем описания всех навыков и выбираем нужные (подробнее читайте на форуме). Если вы сомневаетесь в правильности выбора – не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность изменить все свои характеристики, включая навыки и внешность. Как только мы прочитали книгу, является коварный папаша, которого ваш побег только порадовал.</p>
<p><strong>Прыжок во времени</strong><br />
Вам 10 лет, вы стали полноценным членом общества и всё Убежище 101 пришло поздравить вас с днём <span id="more-54"></span>рожденья. Поговорите со всеми гостями, каждый из них приготовил вам свой подарок – кроме трёх оболтусов, заправляет которыми мерзкий тип по имени Вэнс. После того как бабушка подарит вам кусок пирога, тот самый мерзкий тип попытается у вас его отобрать. Вы можете либо отдать пирог, или отбежать к охраннику Гонсалесу. Я выбрал последний вариант, без потери пирога и получения физических повреждений =) После всего этого, говорим с отцом. Он сообщает о том, что приготовил ко дню рождения сюрприз. Для того чтобы этот сюрприз заполучить – спускаемся на нижний уровень, где находим Джонаса (по умолчанию: кнопка Tab – Информация &#8211; Карта Местности). Ждём отца, он приходит и дарит ваше первое стрелковое оружие – пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Сразу же появляется возможность испытать его на деле. Недалеко от вас находятся 3 мишени, если подойти поближе к ним, за ограждением видим рад-таракана, на котором и пробуем своё оружие (по умолчанию кнопка V для режима V.A.T.S.)</p>
<p><strong>Прыжок во времени</strong><br />
Кабинет отца, в котором он сообщает вам об экзамене, который определит Вашу судьбу в Убежище 101. Сразу после разговора с отцом не убегаем, обязательно осматриваем его стол, и находим первого пупса (даёт +10 к Медицине). Находим аудиторию, возле которой видим уже знакомых повзрослевших кретинов, которые пристают к вашей хорошей знакомой. Говорим с главным кретином, и помогаем знакомой выпутаться из передряги. Не обязательно отбиваться – вполне достаточно забежать в аудиторию. В аудитории вас уже ждёт КОЗА. Советую прослушать все вопросы и варианты ответов – весьма забавно. Можете этого и не делать, для этого в самом начале подходим к экзаменатору, и по «блату» рисуем себе те навыки которые хотим, можем это сделать и после экзамена.</p>
<p><strong>Прыжок во времени</strong><br />
Просыпаемся, обнаруживаем что повзрослели лет эдак на 8 и старую знакомую Амату. Амата в состоянии истерики лепечет о том что всё пропало, Ваш отец сбежал из Убежища, Джонаса застрелила охрана по приказу Смотрителя, и Вам необходимо срочно выметаться отсюда чтобы не повторить его судьбу. Принимаем в подарок от неё пистолет, и не спеша осмотрев комнату и собрав свои вещи выходим в коридор. Первый встретившийся охранник нам не страшен – он будет занят двумя рад-тараканами, которыми кишит всё Убежище. Пробегаем мимо. Встречаем старого знакомого кретина Вэнса который просит помочь его матери, на которую напали рад-тараканы. Освобождаем её, получаем в подарок куртку из змеиной кожи (если она погибает, вы ничего не получите). Двигаемся по карте, по дороге убивая рад-тараканов и охрану (разживаемся бронёй и шлемами охраны, оружием и патронами). Из всей охраны есть только один безобидный – знакомый уже нам Гонсалес (возле него есть робот отстреливающий рад-тараканов), он без помех пропускает вас дальше. Находим комнату Смотрителя (оттуда раздаются крики Аматы), в нём обезвреживаем одного охранника и говорим со Смотрителем. Тут у вас есть выбор – можно пристрелить Смотрителя, можно решить всё мирно. Для мирного решения проблемы – выбираем ветку диалога, в которой угрожаем причинить вред его дочери. Смотритель отдаёт вам ключ от двери и пароль к компьютеру. По карте направляемся к его кабинету. Находим труп доктора Джонаса, забираем его халат и находим рядом с ним аудиозапись отца. С помощью ключа открываем дверь (если не встретили Смотрителя – взламываем), и заходим внутрь. Открываем Пип-Бой, читаем пароль, который дал смотритель (если не встретили Смотрителя – справа от компьютера находится шкафчик в котором находим пароль), либо взламываем компьютер. После того как открыли дверь, стол смотрителя поднимается, и под ним находим дверь ведущую к выходу из Убежища. Подходим к пульту управления и открываем дверь выхода.Появляется Амата, прощаемся с ней. Сразу после диалога с Аматой в комнату врываются двое охранников. Можете пристрелить их, либо побежать к выходу из Убежища – за вами они не побегут.</p>
<p><strong>Мегатонн</strong><br />
Слишком долго просидев в замкнутых пространствах с искуственным освещением, выйдя на поверхность нас на время ослепляет солнце. Подождав несколько секунд эффект слепоты проходит, и мы можем наслаждаться пейзажами Пустоши. Включаем радио (Tab-Информация-Радио). Двигаемся в сторону города Мегатонна (смотреть карту). При входе в город встречаем торговца (Караван) с брамином и охранником – торговцы меняются там каждый день и продают разные товары. Сдаём ему всё нажитое честным путём добро, покупаем необходимое. Рядом видим нищего, сидящего на земле. Говорим с ним, за отданный ему стакан чистой воды можно поднять карму (сколько угодно раз). Заходим в город.<br />
Прямо при входе вас уже ждёт Шериф, и по совместительству Мэр города, Лукас Симмс. У него вы можете почерпнуть информацию об истории города, его основных заведениях и жителях. Получаем информацию о бомбе вокруг которой построен город, обещаем обезвредить. Также узнаём что отец ненадолго навещал Мегатонну, и необходимо на эту тему поговорить с Мориарти, владельцем салуна. Идём к Мориарти, говорим с ним. Есть несколько вариантов получения у него информации по отцу. Выбираем один из них:<br />
1. Пытаемся убедить его выдать информацию об отце за спасибо (мне помогло бронелобое «сейв-загрузка»). Если не получилось – платим 100 крышек кока колы. В случае нехватки денег, позже он запросит 300 крышек. Не устраивает – находим закрытую комнату Мориарти в его салуне, взламываем её и ломаем его компьютер, вся необходимая информация содержится там (теряем карму).<br />
2. Если вы играете мужским персонажем, и у вас есть перк Женоубийца &#8211; ищем в баре Мориарти Нову, говорим с ней и узнаём пароль от компьютера Мориарти. В компьютере находим всю информацию по отцу, с Мориарти можно не говорить.<br />
3. Выполнить задание которое даст Мориарти. Он говорит что есть одна нехорошая Женщина, которая задолжала ему 100 крышек. Если вы с ней разберитесь, он даст вам нужную инфу. Когда взяли квест, на карте появляться точка (дом где живет наша цель)<br />
3.1. Поговорить с ней. У знаем новое о Мориарти, рука дрогнула нажать на курок (очень уж мы добрые). Ответив ей, мол, не волнуйся, Мориарти скажу что ты мертва (или типа того). По возврату к Мариарти вам всеравно понадобиться 100 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем + к карме и нужную информацию.<br />
3.2. Женщину можно без убеждения уговорить отдать вам 300 крышек, взамен чего вы скажете Мориарти, что она мертва. 100 крышек из добычи придется отдать, но остальные 200 ваши. Если же убеждение позволяет, то уговорите ее отдать вам крышки именно им, тогда получите на руки уже 400 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.<br />
3.3. Убить. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.<br />
На этом, в процессе выполнения основного квеста, наступает длительная пауза.</p>
<p>Говорим с гулем по имени Харя, выбираем мирные ветки диалога, получаем + к карме и скидки при торговле с ним. Заходим в комнату где сидит незнакомец в довоенном деловом костюме. Он предлагает вам взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну – тут делаем выбор который больше по душе:<br />
а) соглашаемся взорвать – взрываем Мегатонну и получаем огромный минус к карме (хорошо для тех кто отыгрывает роль плохих парней), и дом в Темпенни-Тауэр. За вашу голову объявлена награда в целых 1000 крышек, и ведётся охота. Выбрать такой вариант можно и после завершения всех других квестов в Мегатонне, в описании эта ветка далее рассматриваться не будет. Пока что =)<br />
б) отказываемся взрывать и бежим к Шерифу докладывать «Мегатонна опаснасте» &#8211; Шериф приходит разбираться с незнакомцем (идём с Шерифом), незнакомец убивает Шерифа, мы убиваем незнакомца. Получаем китайский автомат Шерифа, пистолет (10мм патроны) с глушителем, и ключи от дома в Мегатонне от сына покойного Шерифа.<br />
в) отказываемся взрывать и разминируем бомбу – получаем 100 крышек и ключи от дома в Мегатонне от Шерифа. Незнакомец исчезает.<br />
г) отказываемся взрывать и разминируем бомбу, предварительно убив незнакомца &#8211; получаем + к карме за убийство, пистолет с глушителем незнакомца, дом в Мегатонне, 100 крышек<br />
д) Если вы играете персонажем женского пола, и у вас есть перк Чёрная Вдова, то можете убедить незнакомца не взрывать Мегатонну, и разминируете бомбу.</p>
<p><strong>Мойра. Первая глава Книги Выживания.</strong><br />
Бежим в Магазин На Кратере, разговариваем с его хозяйкой &#8211; Мойрой. Как оказалось, Мойра решила помочь обитателям Пустоши написав для них книгу о выживании, но для того чтобы написать книгу о выживании, необходимо знать как выживать. Правильно, узнавать будем мы, а писать Мойра. Получаем у неё задания на первую главу. Всего заданий 3, очерёдность выбираем сами, по желанию. Порядок квестов указан по возрастанию сложности их выполнения:</p>
<p><strong>1) Облучение радиацией</strong>. Мы должны получить дозу радиации от 200 рад до 600. Чтобы получить облучение, выбегаем на улицу к бомбе. Подходим к луже в которой она находится, присаживаемся (режим скрытности) и пьём воду, при этом получая дозу радиации (В случае если мы облучаемся в 200 рад &#8211; квест выполнен. Если облучение составляет 600 рад &#8211; нам в придачу дают новый перк, регенерация конечностей при среднем облучении радиацией). После этого бежим к Мойре, она полностью лечит от облучения, и выдаёт вознаграждение.<br />
<strong>2) Еда и медикаменты в Пустоши, Супермарт</strong>. Вы должны помочь узнать Мойре, сохранились ли продукты питания и лекарства в довоенных магазинах, для этого она отправляет вас в Супермарт. Можем, прождав некоторое время, с помощью дара &#8220;Красноречие&#8221; убедить Мойру что вы там уже были но ничего не нашли. Если этот путь не для вас &#8211; продавайте всё лишнее, скупайте патроны и оружие, и смело отправляйтесь в путь. У входа в Супермарт обязательно встретите рейдеров. Их количество колеблется от 2 до 7 (когда как). Ликвидировав их и отобрав все полезности, входим в Супермарт. По самодельному подиуму ходят рейдеры, также есть парочка в туалете и за стойкой. Ликвидируем всех по очереди. Идём в сторону стойки, находим двери и попадаем в комнату с законсервированным роботом. Возле него находится компьютер, на мониторе которого лежит удостоверение работника офиса. Обязательно берём его, и взламываем компьютер, запуская &#8220;процесс производства&#8221;. Законсервированный робот будет выпущен на свободу, после чего вы услышите что часть рейдеров вернулась с прогулки в Супермарт. С помощью робота (у рейдеров нет удостоверения, если его не будет у вас &#8211; то робот обязательно нападёт) уничтожаем вернувшихся рейдеров. Обыскиваем всё, собираем полезности ничего не пропуская (особенно квантовую ядер-колу). Возвращаемся к Мойре в Мегатонну. Квест пройден.<br />
<strong>3) Минное поле.</strong> Как и в предыдущем квесте, вы можете убедить с помощью Красноречия Мойру в том, что уже посещали и успешно прошли эту локацию, как доказательство предоставив пару мин (если они у вас есть). Но это не для нас. Мы, продав всё ненужное добытое с прошлого квеста, и купив нужное, отправляемся к Минному Полю. Прибыв &#8211; внимательно смотрим себе под ноги в поисках мин, и избегаем соседства с машинами. Мины можно обезвредить двумя способами &#8211; стрелять в них с расстояния (самый безопасный), либо подбегая к ним быстро обезвреживать (прибыльно, но рискованно &#8211; мина срабатывает когда вы подходите). Приближаясь к первой машине вы услышите щелчёк и звук горения, после чего машина взорвётся. Сразу после щелчка советую прятаться за чем угодно &#8211; взрыв довольно мощный. Виной всему снайпер засевший на развалинах здания прямо по дороге, и стреляющий в бензобаки машин. Наша задача &#8211; добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться пройденым. При желании можно ликвидировать снайпера, получив снайперскую винтовку и ключ от всех домов локации, но при этом мы убиваем персонажа за которого можно получить награду в другом квесте. Возвращаемся к Мойре, получаем награду (осколочные гранаты и схему крышкомины) подарив ей как доказательства обезвреженные нами мины. Квест пройден.</p>
<p><strong>Мойра. Вторая глава Книги Выживания. </strong><br />
Очередность заданий, как и в первой главе, выбираем сами. Для тех у кого прокачано красноречие, существует возможность завершить задание сразу. Но легкие пути не для нас! Поэтому выбираем одно из трех предложенных заданий и вперед!<br />
1) Мойре интересно обследовать тяжелораненого (жизнь менее 50 процентов), а еще лучше покалеченного (на пип-бое у фигурки Г.Г. часть тела обозначена пунктиром) человека. Естественно этим человеком должны стать мы. Выполняется задание очень просто – выходим из магазина, идем прямо, прыгаем вниз. При необходимости повторить до достижения нужного результата. Возвращаемся в магазин к Мойре. За полное выполнение задания получаем от нее лечение, 2 рад-Х и Защитный комбинезон ( +5 лечение, +30 сопротивление радиации).<br />
2) Любознательной Мойре очень хочется узнать о личной жизни болотников, для чего она просит нас установить модуль наблюдения в кладке болотников в Анкориджском мемориале, при установке по ее словам желательно не убивать болотников. Сразу оговорюсь для тех, кто не качал скрытность – нельзя убивать болотников, о том, что нельзя попадаться им на глаза ничего не сказано. Для наиболее простого выполнения задания нам потребуется Защитный комбинезон, который мы получили за квест с ранением и рад-Х. Топаем к мемориалу. Прохождение зависит от вас. Если прокачана скрытность – заходим в любой вход, крадемся мимо болотников в служебные или административные помещения, находим кучу яиц (куча не одна, они разбросаны по уровням), ставим модуль наблюдения, тихо выходим обратно. Если скрытность не прокачана, для вас вход со стороны реки. Он находится под водой (для него и нужны комбинезон и рад-Х). Ныряем, заплываем в трубу. Вынырнув, оказываемся в пещерах под мемориалом, плывем дальше, находим кладку яиц, ставим модуль, сваливаем обратно. Есть и третий вариант прохождения – заходим в мемориал, валим болотников, обираем шкафы/сундуки/ящики/трупы, ставим модуль, выходим наверх. Возвращаемся в Мегатонну. Если болотников не убивали, получаем от Мойры 3 стелс-боя и Шляпу с полями (+5 скрытность +1 восприятие), если болотников перебили, получаем 3 стелс-боя и приличную кучу полезностей из мемориала.<br />
3) Мойра придумала новый репеллент который «вроде-бы» должен отпугивать кротокрысов, но прежде чем продавать его она просит нас провести полевые испытания репеллента на парочке, а для абсолютной уверенности на десятке кротокрысов, которые в изобилии водятся в Теплых коллекторах. Договариваемся с ней, чтобы оставила репелент после выполнения задания. Топаем к коллекторам (Внимание! Для низкоуровневых игроков! Около входа 5 болотников!). В самих коллекторах есть кротокрысы ( валим дубиной с репеллентом), рейдеры (с трупа одного по имени Галит снимаем ключ) и турели (отключаем с настенного терминала (сложность 50). Испытав репеллент и обшарив коллекторы (лично я ничего интересного не нашел) выходим наверх и возвращаемся в Мегатонну. За полное выполнение задания получаем от Мойры 2 винта и 2 психо.<br />
Вторая глава книги закончена и мы получаем от благодарной Мойры «два больших ящика с патронами» в которых правда почему-то всего 25 патронов 32 калибра.</p>
<p><strong>Семейные Узы. Узы Крови.</strong><br />
В салуне Мориарти находим Люси Вест. Соглашаемся доставить письмо её родственникам в посёлке Арефу. Бежим в посёлок, который представляет собой несколько лачуг построенных на куске моста. У входа на мост встречаем местного шерифа. Говорим с ним, соглашаемся помочь &#8211; необходимо обойти все дома и проверить дела у жителей посёлка. Также получаем информацию о местной банде под названием Семья. Обходим дома. У всех всё нормально, за исключением семьи Вест &#8211; в их доме лежат 2 трупа с ранами на шее в виде укусов. Удивляемся почему трупов 2, а не 3, вспоминаем что у Люси есть ещё брат по имени Алан и идём к Шерифу. Шериф удивлён так же как и вы, и отправляет на поиски младшего брата Люси. Точно где прячется Семья он не знает, потому даёт вам 3 возможные локации &#8211; Открытый Кинотеатр, Тайник, и Станция метро Сенека северо-запад. Семья обитает на последней локации, в метро. Посещаем первые две, где находим всяческие полезности и нужности. Бежим к станции метро. Сразу войдя туда, встречаем гуля. из разговора узнаём что гуль занят изобретением ультравинта (увеличение ОО, наркотик). Для этого ему постоянно требуются сахарные бомбы &#8211; соглашаемся приносить их ему, при хорошем красноречии &#8211; по 15 крышек за штуку. Узнаём у гуля о Семье, по его данным Семья обитает в этом самом метро, но дойти к ним можно только по тоннелям. Заходим в комнату гуля, идём вправо (прямо будет туалет), находим комнату с радиоактивной лужей и люком на полу. Спускаемся вниз. Пробираемся тоннелями, осторожно с минами и растяжками &#8211; их там на каждом шагу. Находим часового Семьи. Решаем с ним всё по хорошему (или по плохому &#8211; на ваш выбор). Проходим дальше и попадаем в убежище Семьи. Говорим со всеми, с помощью красноречия узнаём что брат Люси в данный момент медитирует в закрытой комнате, узнаём пароль на вход в комнату. Говорим с главой Семьи. Выпускаем на свободу Алана (он находится в комнате которая рядом с комнатой главы Семьи), убедив его идти с вами. Глава Семьи принимает его выбор, и затевает с вами игру типа &#8220;стань Семьеведом&#8221;. Собираем по частям у каждого семьянина клятву, и говорим с главой. Получаем в подарок схему Шиш Кебаб, и перк Кровопийца (+20 жизни при использовании пакетов крови). Решить проблему нападений Семьи на Арефу можно несколькими способами. Либо уничтожить Семью, либо предложить им взаимовыгодное сотрудничество &#8211; жители Арефу будут снабжать Семью донорской кровью, а Семья в свою очередь будет охранять жителей деревни. Идём в Арефу, говорим с шерифом. Квест пройден. Не забываем заглянуть в дом шерифа, там можно найти пупса на +10 к навыку ремонта. Также рекомендуется после выполнения квеста вновь заглянуть к Венсу, и поговорить с торговцем Семьи. Венс отправит его жить в Арефу, в дом у моста, с ним можно будет вести торговлю.</p>
<p><strong>Большие проблемы в Большом городе</strong><br />
Недалеко от Мегатонны находится Большой Город (смотреть карту), поселение состоит из одноэтажных домиков – жители этого города изгнанники из ЛитлЛемплайта (выганяют из города при достижении совершеннолетия). У них большие проблемы – нападают супермутанты и работорговцы. Как-раз незадолго до нашего прихода на них напали супермутанты, и утащили нескольких жителей к себе в полицейский участок Джермантауна. Жители города просят освободить своих друзей. Идем в полицейский участок, на подходах к нему убиваем супермутантов. Около участка раскинулся лагерь, в котором на компе несколько заметок медсестры о первых послевоенных днях. Входов в участок два – на первом и втором этажах. Первый вход закрыт, и если вы не супер медвежатник, то для вас второй (находится с задней стороны здания).<br />
Image<br />
Живых жителей Большого города в участке всего двое – Рыжая на первом этаже и Коротышка в подвале, остальные представляют собой мясной фарш в подвешенных сетках.<br />
Т.к. мы спускаемся со второго этажа, то сначала встречаем запертую в клетке Рыжую, но сразу освобождать ее не советую – убьют. Уничтожаем супермутантов на всех уровнях, освобождаем Коротышку, даем ему оружие (не обязательно), поднимаемся освобождаем Рыжую, даем ствол (также не обязательно, но рекомендуется). Пора в обратный путь. Приведя бывших пленников в их поселение, получаем опыт и новое задание – помочь им в борьбе с супермутантами и работорговцами. У меня к тому времени лучше всего было прокачано легкое оружие и я предложил обучить их стрелять. Пришли на свалку, я раз пять пальнул по расставленным бутылкам и молодежь радостно подключилась к этому увлекательному занятию. Пальба была прервана появлением часового с новостями о приближающихся супермутантах. Натренированная молодежь ломанулась ко входу и спокойно вынесла нападавших, а я выполнил задание, получил экспу и приличный плюс к карме. Если выберете корыстную ветку диалога с Рыжей, то получите ещё 100 крышек (советую так и сделать, даже после спасения города, никаких скидок и бесплатного лечения не будет).</p>
<p><strong>ОНИ</strong><br />
Рядом с Супермартом нам встречается парнишка находящийся в полуневменяемом состоянии от страха. Он боится ИХ. Путем сложного диалога нам удается выяснить, что парень &#8211; житель города Грейдич, и он очень беспокоится за своего отца. Направляемся в Грейдич. По приходу в город, перед нами открывается страшная картина – всё горит, и везде ползают муравьи-переростки. Пройдя в дом парня находим труп его отца и китайский автомат. Выходим обратно в город и идем к закусочной (здание красного цвета). Рядом с ней находится вертикальный металлический бак в котором сидит взывавший к нашей помощи парнишка. Рассказываем ему о печальной судьбе его отца и расспрашиваем о муравьях и других жителях города. Получив от него квест на уничтожение муравьев сразу в метро не бежим, а заходим в хижину ученого, расположенную рядом с домом парня. В хижине читаем заметки ученого о муравьях, и выходим в город. Топаем в метро. В метро нам встретится довольно большое количество муравьев, и начало квеста на пижаму (необходимо найти ключ в пожарном щитке, от тайника в комнате с крутящейся лампочкой). Ученый сидит в комнате в дальнем конце правого туннеля. Из разговора с ним нам становится известно что пироманство муравьев – его рук дело, пытаясь возвратить гиганских муравьев к их первоначальному размеру он «немножко» ошибся. Ученый просит нас убить пятерых стражей матки муравьев, не нанеся урона самой матке. Если все сделать как он просит, то после убийства стражей ученый может нас уколоть одной из двух своих вакцин («муравьиная сила» +1 к силе +25 к огнеустойчивости или «муравьиный глаз» +1 к восприятию +25 к огнеустойчивости). Квест осталось сдать парню, но советую найти в метро два трупа. Один из них дает начало квеста на пижаму, а вот второй – сосед парня имеет в своем инвентаре ключ который нам пригодится позже. Выходим из метро и идем к дому парня. Напротив его дома есть второй жилой (а точнее ранее жилой) дом. Заходим в него и поднимаемся в спальню на второй этаж. В спальне нас интересует компьютер и ящик в углу. На компе дневник отца семейства с подсказкой, а вот ящик закрыт на замок со сложностю 75. Тут нам и пригодится снятый с трупа в метро ключ. Выходим из дома и идем к парню. Сдаем квест, получаем опыт, хорошую карму и новое задание.<br />
Поговорив ещё раз с парнем, узнаём от него как плохо оставаться одному, и предлагаем ему помощь. Суть в том что парню нужен дом и человек который бы о нем заботился. Спросив его, а он сам мол не знает кто может его приютить, получаем ответ &#8211; есть хорошая Женщина которая ушла очень давно в Риверт-Сити. Прыгаем в Риверт-Сити на ходим Женщину (Владелица местечка где можно купить комнату). Говорим с ней, она с радостью соглашаться взять парня. Прыгаем к парню, разговариваем с ним(он в с воем доме). Квест пройден.</p>
<p><strong>Пустошь</strong><br />
Для дальнейшей игры нам пригодятся всяческие полезности, об основных пойдёт речь здесь.<br />
Собака Бежим на локацию Свалка (смотрим на карте, южнее Минного Поля). Сразу у выхода со свалки, находим трёх рейдеров и собаку. Рейдеры могут быть живыми (помогаем собаке с ними разделаться), либо мёртвыми (собака вас вечно ждать не будет). Говорим с собакой, и у вас появился новый спутник в игре.<br />
Снайперская Винтовка Резервиста. Идём в Церковь Дикерсона (смотреть карту), убиваем её единственного обитателя и получаем снайперское ружьё Винтовка Резервиста. В обойме 3 патрона, урон выше чем от обычной снайперской винтовки. Также получаем координаты локации Оазис.</p>
<p><strong>Декларация Независимости</strong><br />
Отправляемся в Ривет Сити. У хранителя музея берём квест на Декларацию Независимости США. Перемещаемся в Национальные Архивы. На первом этаже зачищаем комнаты от супермутантов. Прямо у входа находим два терминала &#8211; с вопросами и выдачей призов. Отвечаем на вопросы (Конституция была принята Вторым Континентальным Конгрессом, при Короле Георге III, за проголосовало 56, воевало 13 колоний, в тело Конституции не входит ратификация, подписался Хэнкок). Получаем ментаты в качестве приза (далее в сейфе находим ещё 5 призовых билетов). В комнате напротив входа находим конкурента (а в дальнейшем союзника) &#8211; такую же искательницу сокровищ. Сразу после общения с ней отбиваем несколько атак супермутантов. После этого она предлагает вам помощь в поисках Декларации, за половину вознаграждения (не жадничайте, ваша награда не уменьшится). Пробираемся на нижние уровни через толпы супермутантов и роботов. В одной из комнат находим сейф с Биллем о Правах, и две турелли (которые предварительно можно отключить, или просто уничтожить). После этой комнаты находим хранилище, в которой свихнувшийся робот охраняет Декларацию. С помощью красноречия убеждаем его что вы президент США, пришли за Декларацией чтобы разместить её в Капитолии, и отпускаем робота и его сотоварищей на покой. Забираем декларацию и возвращаемся в Риверт Сити за наградой.<br />
На этот момент у вас уже будет вполне достаточный уровень для исследования Пустошей. Далее перейдём к выполнению основного квеста.</p>
<p><strong>Проект &#8220;Чистота&#8221;</strong></p>
<p><strong>Поиски отца</strong><br />
В Ривет Сити ищем лабораторию, говорим с доктором Ли. Получаем у неё информацию о матери, проекте &#8220;Чистота&#8221; и об отце. Узнаём, что после ухода из Убежища 101 он появлялся в Ривет Сити, но ушёл в Мемориал Джефферсона (преоборудованный в лабораторию по очистке воды), где собирается заниматься дальнейшими исследованиями по проекту. На столе возле учёной забираем пупса (+10 к науке). Идём в Мемориал Джефферсона, полностью зачищаем от супермутантов, по ходу находя аудиозаписи отца по проекту Чистота, а также о ГЭКК. Из них узнаём что отец в поисках знаменитого учёного, который знаком с ГЭКК, отправился в Убежище 112. Бежим к Убежищу 112, снаружи оно представляет собой гараж, находим в дальней комнате выключатель, активируя который открываем вход в подвал. В Убежище нас встречает робот, пожурив нас за опоздание в 202 года выдаёт одежду Убежища и предлагает занять своё место в шезлонге трэнквилити. Следуя его совету находим свободный модуль, и усаживаемся в него. Добро пожаловать в игру в игре. Вы в США довоенных времён, милые домики, новенькие легковушки на атомных двигателях&#8230; правда всё чёрно-белое &#8211; но от этого ещё эффектнее. Нажимаем Tab &#8211; вместо Пип Бой &#8211; дестские часы. Осматриваемся по сторонам, общаемся с жителями. Никакие квесты не берём (и повежливее с собачкой). Бежим в заброшенный дом. Зайдя в него сразу у входа видим бутылку, кувшин, кирпич, гнома, и радио. Нажимаем на каждый предмет в такой последовательности:<br />
радио-кувшин-гном-кувшин-кирпич-гном-бутылка.<br />
Читаем информацию в появившемся терминале, запускаем Китайское Вторжение. Выходим на улицу и наблюдаем уничтожение беззащитных жителей. Подходим к Бетти &#8211; девочка с косичками в центре игровой площадки. Говорим с ней. Выходим через двери в воздухе, находятся возле неё. Добро пожаловать в реальность, говорим с освобождённым вами отцом, соглашаемся помочь ему. Порталимся в Ривет Сити.<br />
Примечание: вы можете выполнять задания в Трэнквилити Лэйн (требуется красноречие, и время для побегать с ножом за безоружными жителями), но после выполнения каждого задания вы будете терять карму.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Мемориал Джефферсона</strong><br />
Говорим с отцом, он вновь собрав команду собирается в Мемориал Джефферсона. Ждём его у входа. Отец просит вас очистить мемориал от супермутантов. Что мы уже давно сделали. Говорим ему что в Мемориале безопасно и заходим внутрь. Находим отца в Ротонде Мемориала. Узнаём, что Мемориал затопило и обещаем помочь включить насосы. Спускаемся в подвал мемориала, двигаемся по карте местности. Находим насосы и включаем их. Возвращаемся к отцу. Он выдаёт вам предохранители и просит заменить старые. Снова спускаемся в подвал, и меняем сгоревшие предохранители на новые.<br />
После замены предохранителей, связываемся по Интеркому с отцом. Узнаём от него что теперь неполадка с вентиляцией, необходимо вручную повернуть вентиль который находится в вентиляционной трубе. Идём к выходу из здания, справа если смотреть на выход видим коридор и люк на полу, спускаемся и поворачиваем кран. Крики выстрелы суматоха &#8211; Мемориал захвачен Анклавом. Путь с помощью которого мы попали в трубу закрыт, идём дальше. Наша задача вернуться обратно в помещение, маршрут проходит через подвал Мемориала, цель &#8211; Ротонда. По дороге отстреливаем бойцов Анклава. Будьте осторожны &#8211; враги одеты в силовую броню и вооружены энергетическим оружием. Желательно обезвредить парочку у выхода из Мемориала, один из них одет в броню Тесла (советую запастись несколькими комплектами брони, если позволяет грузоподъёмность). Пробираемся в Ротонду и следим за событиями (ничего кроме как следить у вас сделать не получится).<br />
Побег. Ваша цель &#8211; вывести в целости и сохранности учёных из Мемориала, доктор Ли укажет секретный ход в поземелье. В подземелье нам повстречаются бойцы Анклава и гули, рекомендуется вести прицельную стрельбу, не попадите в учёных которые постоянно путаются под ногами. По дороге у одного из них случится сердечный приступ, с помощью красноречия вы можете убедить оставить его, либо дать 5 стимуляторов (+карма), или открыто бросить его на произвол судьбы (-карма). Находим пост брата Стали, который отстреливает гулей, сразу за ним видим лестницу. Выходим из подземелья и оказываемся у ворот Цитадели.<br />
Ждём пока доктор Ли поговорит по интеркому со своим знакомым из Братства Стали, идём за ней в открывшиеся ворота. Слушаем диалог Доктора Ли и главы Братства, говорим с ними. Узнаём у главы Братства имя человека, который может научить вас пользоваться силовой бронёй, учимся и одеваем добытые трофеи. Говорим с доктором Ли, она отправляет нас к писцу Ротшильду. Можем сделать паузу в выполнении основного квеста.</p>
<p><strong>Харон</strong><br />
На этот момент у вас должно скопиться немалое состояние, к тому же вы облачены в силовую броню, да и с оружием проблем не должно быть. Самое время заняться детальным исследованием Столичной Пустоши. И здесь я бы настоятельно рекомендовал обзавестись серьёзным союзником в лице некоего гуля Харона. Далее речь пойдёт именно о нём.<br />
Направляемся в Исторический Музей, где под черепом находится подземелье гулей. Осмотревшись, и побеседовав с обитателями, бежим на второй этаж (в дверь слева, если смотреть от входа). Там размещён бар под названием &#8220;Девятый Круг&#8221;. Говорим с барменом, узнаём информацию о его охраннике Хароне. Далее у нас есть два варианта &#8211; либо убить Герту, его конкурентку (естественно минус к карме), либо заплатить 2000 крышек за контракт Харона. Уточню, Харон не является рабом, он своего рода наёмник по контракту. Как только вы получаете контракт, Харон убивает своего прежнего работодателя. Обыскиваем труп бармена, 2000 крышек интерестнейшим образом испарились. Зато мы находим ключ бармена, с помощью ключа открываем холодильник. Далее взламываем его компьютер и открываем сейф (в сейфе находится магнум с оптикой). Все операции проводить в режиме скрытности, никакого минуса к карме не будет.<br />
Итак, Харон теперь ваш верный союзник. Вы со спокойной душой можете облачить его в силовую броню, и попросить его тащить ваши вещи. Также можно попросить его изменить тактику боя, с дальнего на ближний и наоборот. А теперь &#8211; в Пустоши.</p>
<p><strong>ГЭКК</strong></p>
<p><strong>ВАЖНО! </strong>Не рекомендую начинать прохождение этой части, в том случае если вы собираетесь исследовать столичную пустошь &#8211; так как эта часть основного квеста сделает невозможным дальнейшую &#8220;свободную&#8221; игру. На определённом этапе выполнения этого квеста, вы потеряете всех своих союзников, со всем содержимым их карманов.</p>
<p>Итак, заключительная часть игры. Перемещаемся в Цитадель Братства Стали, нас интересует писец по имени Ротшильд (обитает в лаборатории Цитадели). Говорим с ним, и узнаём что по информацию по поводу ГЭКК мы можем узнать из компьютерного терминала в Цитадели. Ищем терминал, читаем названия оборудования в Убежищах. Находим в списке Убежище 87, в списке его оборудования находим ГЭКК. Снова идём к Ротшильду, и получаем у него информацию об этом Убежище. Оказывается что в Убежище так просто не попасть &#8211; если заходить с парадного входа, то можно получить смертельную дозу радиации. Но. Мы можем попасть туда через подземные тоннели, которые берут начало в Литл Темплайт.<br />
Направляемся в Литл Темплайт, и войдя сразу сохраняемся. Если мы хотим пройти и побыстрее, то с помощью красноречия убеждаем Мак-Криди что мы хорошая дылда, и проходим. Если хотим растянуть удовольствие, то берёмся спасти двоих его друзей Сэмми и Бельчёнка из рук работарговцев в Парадиз Фоллс. Выбираем вариант с красноречием и проходим в Литл Темплайт. Снова говорим с Мак Криди, узнаём от него что единственный путь которым можно пройти к Убежищу, называется Убийственным Проходом. Просим открыть для вас дверь в пещеры и, уничтожая по дороге мутантов, добираемся до Убежища. Наша цель &#8211; экспериментальные лаборатории, в которых находятся результаты неудачных опытов. В одной из таких камер находим супермутанта по имени Фокс. Общаемся с ним с помощью коммуникатора и соглашаемся выпустить его из камеры, в обмен на то что он доставит вам ГЭКК из радиоактивной зоны Убежища. Бежим в конец коридора, находим пульт управления пожарной сигнализацией и активируем его. Сразу после активации, все двери камер открываются, и на свободе оказывается не только Фокс, но и все результаты опытов. Уничтожаем их и возвращаемся к Фоксу. Фокс свободен, и безмерно благодарен. Следуем за ним, в радиоактивную зону он входит сам и приносит ГЭКК. Если у вас есть спутник, то желательно забрать у него все вещи. Бежим обратно. Не дойдя до выхода, мы попадаем в засаду Анклава. Парализованные мы ничего не можем сделать, и просто наблюдаем за врагами собравшимися возле нас.<br />
Очнувшись в камере Анклава, мы всё так же обездвижены, но уже можем разговаривать. Разговаривать приходится с полковником, из всех вариантов разговора, у нас в наличии только партизанско-ругательный сленг. В определённый момент включается динамик на стене, и мы слышим как президент Эдем вызывает полковника к себе. После его ухода, можем пообщаться с президентом тет-а-тет, и получаем приглашение в его кабинет. Забираем все свои вещи из шкафчика и выходим из камеры. Встречаем охранника, с помощью красноречия убеждаем его побеседовать с Эдемом, и самому убедиться в том, что мы имеем право выходить из камеры. Если же с красноречием всё плохо &#8211; то прийдётся пробиваться к президенту с боем. Бежим к кабинету президента (ориентируемся по карте местности), и в один прекрасный момент слышим из динамиков голос полковника, который сообщает охране, что он отменил приказ президента, и вас необходимо уничтожить без разговоров. Независимо от того, получилось у вас убедить охрану в своих правах на перемещение, или нет &#8211; вы теперь цель для солдат Анклава. Пробиваемся к президенту Эдему. Общаемся с ним. При желании, с помощью красноречия убеждаем его отказаться от тирании, и соглашаемся остановить взбунтовавшегося полковника. Выходим из базы Анклава, и встречаем старого знакомого Фокса. Фокс становится нашим спутником, в случае если у нас положительная карма.<br />
Направляемся в Цитадель Братства Стали. Идём в лаборатории Цитадели, и слушаем диалог Сары с главой Братства. Говорим с главой Братства Стали, выбираем отдавать или нет капсулу с вирусом полученную у Эдема &#8211; если хотите получить 100% положительную концовку игры, то не отдаём, а говорим что у вас её нет. Сара принимает нас в Львиный Прайд, и вместе с ней отправляемся к выходу из Цитадели. Братство Стали задействовало своё секретное оружие &#8211; боевого робота Либерти Прайм. Идём за ним &#8211; робот уничтожает всех врагов без нашей помощи.</p>
<p>С помощью робота добираемся до Мемориала Джефферсона и заходим внутрь. Зачищаем Мемориал от солдат Анклава, и пробираемся в Ротонду. Там нас уже ждёт полковник с парой солдат. Можем их просто уничтожить, а можем с помощью красноречия убедить его убраться восвояси. Поднимаемся к управлению очистительной станции, в сопровождении Сары.<br />
Из динамика доктор Ли сообщает что в системе перегрузка, и чтобы весь проект не взорвался, необходимо срочно активировать очистительную станцию через пульт управления. Код активации 2-1-6. А теперь, перед нами стоит выбор:<br />
<em>1)Сами идём и активируем станцию введя код, не заражая воду вирусом полученным у Эдема &#8211; 100% положительная концовка, в которой мы жертвуем собой и спасаем всё человечество.<br />
2)Отправляем Сару активировать установку, и не используем вирус &#8211; жители Пустоши спасены, но в завершающем ролике не забудут сказать о нашем эгоизме<br />
3)Сами активируем станцию и используем вирус &#8211; мы пожертвовали собой, но погубили всё живое подвергнувшееся мутации, и супермутантов, и гулей включая хороших, и людей с незначительными мутациями.<br />
4)Отправляем Сару активировать станцию, и используем вирус &#8211; эгоистичны, да ещё и погубили множество живого населения. Самая неположительная концовка для доброго персонажа.</em></p>
<p>Игра пройдена, о дальнейшем исследовании Пустошей можно забыть, а потому начинаем заново &#8211; и на основной квест больше не обращаем внимания <img src='http://3fallout.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p class="MsoNormal"><noindex><a rel="nofollow" title="http://f-3.ru" href="http://3fallout.ru/jexr/aHR0cDovL2YtMy5ydQ==" target="_blank">Источник</a></noindex></p>
<p><strong>Прохождение Fallout 3 можно <a href="http://3fallout.ru/forum/index.php?showtopic=4">обсудить</a> на нашем форуме</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3fallout.ru/2008/12/16/prohozhdenie-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

