24 Ноя 2010
Всего в Fallout New Vegas семь снежных шаров
1. На кладбище Гудспрингс на одной из могил.
2. В музее подрывников на авиабазе.
3. В Джейкобстауне на ресепшене, рядом с компьютером.
4. На дамбе Гувера также на ресепшене инфоцентра.
5. В Старом Мормонском Форте, от входа направо в башенку, подняться по лестнице. Шар на одном из стволов.
6. В гостинице Убежище 21 в запертой комнате. Ключ можно украсть у Сары либо взломать, замок средней сложности.
7. В Лаки 38 в коктейль-баре, направо, за кассой.
Шары скупает Мистер Хаус (а точнее его робот Джейн) по 2000 крыжек за штуку
Видео “Нахождение всех снежных(хрустальных) шаров“:
14 Ноя 2010
Мать-тьма (3) – выживание (75) - Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).
Силвер Стинг (3) – выживание (30) - Ягода паслена (5), Ядовитая железа древесного скорпиона (3), Ядовитая железа касадора (1).
Атомный коктейль (4) – наука (25) - Вино (1), Водка (2), Ментаты (1), Ядер-кола “Виктория” (2).
(������ ������)
14 Ноя 2010
10-мм патрон – ремонт (25) - Гильза, 10 мм (1), Капсюль, большой пистолетный (1), Пистолетный порох (9), Свинец (17).
5.56-мм патрон – ремонт (25) - Винтовочный порох (4), Гильза, 5.56 мм (1), Капсюль, маленький винтовочный (1), Свинец (12).
(������ ������)
14 Ноя 2010
Бомба с часовым механизмом - взрывчатка (50) – динамит (5), изолента (1), отходы электроники (2), таймер (1).
Докторский саквояж - медицина (40) – зажим (1), медицинская шина (1), резиновый жгут (1), скальпель (1).
(������ ������)
14 Ноя 2010
Каждый напарник имеет свой персональный квест, при выполнении которого улучшается какая-то характеристика.
ED-E
Квест можно получить если поговорить с хозяйкой “Свалки Гибсонов”. Через 9 игровых дней нужно прийти на электростанцию “Гелиос 1″ и в разговоре с одним из Последователей Апокалипсиса спросить об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорить с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от “Братства стали” и “Последователей апокалипсиса”. Если привести робота к Братству, он улучшит броню, если к Последователям – улучшат оружие. Робота придется оставить на время апргрейда и через пару дней забрать его в Приме так где он был первоначально.
Также вместо свалки и электростанции можно посетить доктора в Джейкобстауне и Братство Стали.
(������ ������)
26 марта 2009



1. Мистер Сержант, возле здания Робко. Нужна нейтральная карма. Стоит 1000 крышек.
2. Джерико из Мегатонны. Нужна отрицательная карма. Стоит 1000 крышек.
3. Бутч, Ривет Сити. Нужна нейтральная карма и пройденный квест “Проблемы на личном фронте”.
4. Рабыня из Парадиз Фоллз. Нужна отрицательная карма и 1000 крышек.
5. Палладин Кросс, Цитадель. Нужна положительная карма.
6. Супер-мутант Фокс. Присоединяется после выхода из анклавовской базы. Нужна положительная карма.
7. Псина. Можно взять с собой на свалке.
8. Гуль Харон. Нанимается в Подземелье гулей в Историческом музее за 2000 крышек или убийство Кэрол.
Важно.
- Карму можно поднять сделав пожертвование в церви.
- Опустить карму можно, пытаясь взломать чужие компы. Открыли для взлома и сразу закрыли, открыли закрыли, открыли… и т. д. Ну и ясное дело убийство положительных персонажей понижает карму, отрицательных – повышает.
- После наема помощника, требующего карму, за уровень самой кармы можно не беспокоиться. Помощник вас уже не оставит.
Шкала кармы:
-1,000 до -750: Очень Злой (Very Evil)
-749 до -250: Злой (Evil)
-249 до +249: Нейтральный (Neutral)
+250 до +749: Хороший (Good)
+750 до + 1 ,000: Очень Хороший (Very Good)
Выбор и эксплуатацию напарников можно также обсудить на нашем Форуме
13 Янв 2009
Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)
Чтобы получить: поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town – он находится к северу от vault 101.
Что делать:
1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных жителей.
2. Спасти там от супермутантов Red и опционально Shorty.
3. Проводить их до Big Town.
Награда:
- 300 крышек за возвращение с Red, даёт сама Red.
- 200 крышек без Red, даёт кто-ибудь из жителей.
- +200 крышек можно выбить из Red, если навык убеждения прокачан.
- +карма когда Red и\или Shorty вернулись в городок.
- +300 XP.
После квеста можно помочь обитателям в меру возможностей отбить атаку супермутантов.
(������ ������)
16 Дек 2008
Начало
Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере 101, начинается она как положено – с момента рождения, где Вам предстоит выбор пола, имени, и внешности Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только подходите к нему (по умолчанию кнопки WASD) – оказываетесь в ловушке, а точнее в манеже. Отец уходит, и ваша задача выбраться из западни. Подходим к дверке, открываем её (по умолчанию кнопка E) – и свобода! Находим слева на полу книжку, читаем описания всех навыков и выбираем нужные (подробнее читайте на форуме). Если вы сомневаетесь в правильности выбора – не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность изменить все свои характеристики, включая навыки и внешность. Как только мы прочитали книгу, является коварный папаша, которого ваш побег только порадовал.
Прыжок во времени
Вам 10 лет, вы стали полноценным членом общества и всё Убежище 101 пришло поздравить вас с днём (������ ������)







