Fallout 3

War never changes

Operation Anchorage прохождение


ПОМОЩЬ ИЗГОЯМ.
Ловим сигнал Защитника Морилла, идём по курсору в район Завода Ред Рейсер и находим дверь локации “Аванпост Изгоев Братства”. Проходим станцию метро и выходим в локацию “Станция Перекрёсток Бейли”. Здесь наблюдаем Сталинград в миниатюре. Идёт жестокий бой не ради славы – ради жизни на земле между Изгоями и Супермутантами. Защитник Морилл, пробегая мимо и привычно обозвав нас туземцем и деревенщиной, просит подмогнуть. Присоединяемся к Изгоям и зачищаем местность, в итоге найдя Базу Изгоев. Заходим внутрь, где нас встречает Защитник Сибли, хамоватый афроамериканец, и препровождает к Протектору МакГроу ( хамоватому ирландцу ), который собственно и объясняет суть дела.

Оказывается – Изгои обнаружили некий оружейный склад армии США, но открыть его не могут. А для того, что бы открыть его нужно пройти ряд миссий в неком военном симуляторе виртуальной реальности, на котором в далёком прошлом тренеровали бойцов после аннексии красным Китаем американского штата Аляска. И хотя мы туземец, деревенщина, быдло, чмо, смерд и холоп, но у нас есть подходящий интерфейс в виде личного Пип-боя, который именно нам позволит пройти этот симулятор и открыть вожделенную оружейку. А ежели мы поможем дверку открыть – нам разрешат взять в оружейке всё что наша душенька желает. Правда вот в симуляторе чегой-то разладилось и если нас там в виртуале грохнут – здесь в реале с нами случиться сердечный приступ и мы помрём. Кто бы сомневался. Глаза боятся – руки делают, мы соглашаемся, получаем инструкции у блондинки Специалиста Олин и лезем в капсулу симулятора.

ОРУДИЯ АНКОРИДЖА.
Ба-бац – и мы на заснеженном, аляскинском перевале любуемся синим небушком и горными пейзажами. На нас зимний вариант боевой брони, каска и маска. В арсенале у нас боевой нож, пистолетик с глушаком 10мм калибра и стелсбой…и всё. Встречает нас сержант армии США Бенджамин Монтгомери. Странно бы было, если у сержанта армии США была бы какая-нибудь другая фамилия. Он сбивчево объясняет, что мы встретимся позднее в некой точке сбора и исчезает, аки Спайдермен вскарабкиваясь на скалу с отрицательным уклоном.

Не буду подробно описывать особенности симуляции виртуальной реальности, принцип пополнения здоровья, боезапаса и оружия – увидите всё сами. Мы начинаем снежный поход, попутно отстреливая китайских комуняк. В задачнике Пип-боя это называется «Отчистка китайской артиллерийской площадки». Конечная цель миссии – взорвать три китайских тяжёлых орудия. В неком помещении встречаемся с Монтгомери у которого можно разжиться патронами. Если попросить ещё – он замечательно ответит, что де «а мне что – прикажешь красных снежками мочить?». Дальше двигаемся в компании с сержантом. Он боец страшный, но тупой. Ну что взять с сержанта США. В самый разгар боя может включить дурака и пойти на перекур. Но всё равно с ним легче. После долгого перехода «Сурового через Альпы» попадаем в огромную базу и судя по мощной вибрации и далёким залпам искомые орудия уже недалеко. В неком помещении нарываемся на некий китайский спецназ, который в игре носит название Crimson Dragoons. Этих гадов не видно. Ну то есть вааще. И не слышно. Потому как они в Китайской Маскировочной Броне. Способ борьбы один – палить в любое шевеление воздуха. При попадании они на некоторое время выныривают из стелса и их можно завалить.

Operation Anchorage квесты

Долго ли, коротко ли – вылезаем на орудийную площадку. Орудия поражают своей монументальностью однако взрывать их не сложно, да и охраняют их не тщательно. Главное – вовремя смыться. После активации взрывчатки есть 20 секунд, что бы унести ноги за ближайший утёс. В блиндажах рядом с орудиями прятаться бесполезно – размажет по стенке. Ура ! Миссия выполнима !

квесты Operation Anchorage

Нас телепортируют в штаб командования армии США, где нас встречает собственной персоной генерал Константин Чейз. При разговоре с ним употреблять какие-либо иные выражения, кроме «Sir, Yes Sir !!!» и «Sir, No Sir !!!» бессмысленно, поскольку иных ответов четырёхзвёздный генерал армии США просто не поймёт. Нас повысили – мы теперь будем командовать Ударным Отрядом взамен убиенного Полковника Паттерсона. Вашим замполитом будет верный, бессмертный Сержант Монтгомери.

Operation Anchorage прохождение

ПРОКЛАДЫВАЯ ПУТЬ
Генерал Чейз ставит боевую задачу. Нужно захватить штаб проклятых красных комуняк. Для этого надо выполнить три миссии – 1. Взорвать топливные цистерны в ангаре танков «Химера». 2. Зачистить т.н. Пост Прослушки. 3. Отключить Пульсационное Поле, некий глобальный, электромагнитный шокер, который выводит из строя любое электронное устройство и мешает доблестным парням спецназа США в Силовой Броне Tb51 захватить штаб. Далее Чейз перепоручает нас Лейтенанту Моргану, который может рассказать все подробности о целях и др. и пр.

Нам надо укомплектовать свой Ударный Отряд. Идём к терминалу Паттерсона и формируем отряд. Подробности у Моргана. Далее нам надо экипироваться самим, поскольку ГГ опять гол, как сокол и токма можно стыд прикрыть зимней боевой бронёй. Тут выясняется некое разрабовское западло – оказывается можно выбрать только один комплект экипировки : пехотинца, гранатомётчика, снайпера и штурмовика. Либо – либо. Либэ – Либэ. Т.е. выбрал ты штурмовую винтовку с гранатами – и воюй этим до завершения миссий. Можно поменять снаряжение по ходу борьбищщи, но только один раз, поскольку «тут у нас не супермаркет, солобон!». Ещё одно затруднение : в Пип-Бое вам покажут три маркера ваших целей, но непонятно что есть что конкретно. Выяснить это можно, скомандовав своему отряду перемещаться к определённой цели.

Выходим в Лагерь. Лагерь место забавное – посмОтрите сами. Например, становится понятно, откуда взялась скульптурная группа Анкориджского Меморила. Идём к интенданту, получаем снарягу. Тут вам ой как пригодится развитое Красноречие, поскольку его можно уломать выдать вам бонусом Винтовку Гаусса, которая ой как вам облегчит жизнь в дальнейшем. Знакомимся со своим отрядом, начинаем воевать. Да ! Убиенного бойца вашего отряда можно заменить новым, но только по окончании очередной миссии. А отряд ваш вынесут мАхом – будте покойны.

Перед Ангаром Танков «Химера» – Лагерь На Льду. Выносим. По пути к ангару будут встречаться зловредные штуковины под названием Spider Dron – такая шустрая мина на ножках. Монтгомери валит их на раз, и слава богу – в одиночку с ними пришлось бы повозиться. Воюем с танками. Танки не страшные, главное бейте по пушкам и уворачивайтесь от их лучей. Взрываем цистерны и с чувством выполненного долга возвращаемся в штаб.

Прохождение Operation Anchorage

Идём к Посту Прослушки. По пути выносим ацких комуняк в Промзоне. Там много снайперов, рекомендую самому на рожон не лезть, а послать на убой своих смертничков – Ударный Отряд. Заходим в Пост Прослушки и проводим плановую зачистку. Здесь опять будут доставать невидимые «Кровавые Драгуны», но нас с Монтгомери хрен чем напугаешь. Возвращаемся в штаб. Квест ПРОКЛАДЫВАЯ ПУТЬ завершён.

ОПЕРАЦИЯ : АНКОРИДЖ :
Теперь последнее и главное – отключить Пульсационное Поле и взять штурмом генштаб Генерала Цзинвэя. Выдвигаемся вдвоём с Сержантом, отряд нам тут по уставу уже не полагается. Впереди опять Сталинград в миниатюре – длинная линия окопов под интенсивным артогнём, блиндажи, землянки, схроны, турели, Драгуны со снайперками и коммунисты с огнемётами и гранатомётами. Настрелявшись всласть находим каморку с кнопкой и вырубаем вражеское поле. Путь к штабу в Нефтеперегонном Заводе открыт. Вместе с бойцами в Tb51 врываемся на территорию. Тут Генерал Цзинвей обещает немедля сокрушить нас мощью китайского оружия, намекая видимо на меч, который он держит в руках. Развитым красноречием можно доказать ему что это не так и тогда он совершит ритуальную сиппуку, хотя вроде б не самурай и не японец. Если красноречие не самая выдающаяся сторона вашей натуры – придётся с Цзинвеем сойтись в честном поединке, причём он окажется на удивление стойким бойцом. Меня он реально со своим шампуром-уником загонял по территории заводского двора, пока не помер. Всё. Mission Complete. Мы молодцы. Появляется Генерал Чейз и выражает нам благодарность от лица командования. Мы, ясен пень, отвечаем «Sir, Yes Sir !!!» и возвращаемся в реал на базу Изгоев.

Теперь нужно просто открыть оружейку, взять шмот и свалить, но не тут то было. Начинается «большая разборка в маленьком Вашингтоне» – Защитник Сибли крайне недоволен тем, что мы сейчас унесём некие вожделенные технологические артефакты, которые Изгоям, как известно, грезятся в эротических снах. Протектор МакГроу – настоящий ирландский пацан возражает…дескать – уговор, товарищ Сибли – дороже денег. Слово за слово, начинается пальба. Сибли сотоварищи валят МакГроу и Олин (уроды, даже девушку-блондинку не пожалели!) и явно хотят укокошить и нас. Однако не на тех напали. Валим якобинцев, забираем шмот и уходим с базы. Теперь точно всё. Осталось прорваться через толпу супермутантов, ожидающих нас у выхода, и мы дома.

Материал подготовлен Faraway